《只狼:影逝二度》绝非魂之续作,却依旧好玩
而更加值得一提的是大家都比较关注的“义肢”,虽然不像隔壁《DMC5》那样没事爆着玩,但《只狼》的义肢同样拥有各种功能,而这类功能依然需要玩家在游戏过程中不断地进行解锁。“义肢”与其说是武器,更不如说是道具,活用各类道具对战斗提供便利是“义肢”系统的核心。例如使用喷火器可以为你的武器“附魔”,利用沉重的铁斧可以击穿防御,而手里剑则可以远程击杀血量较少的敌人。 ![]() 讲到这里,也许你会突然产生一个想法。 这不就是ACT吗?? 没错,这一代的《只狼》比起ARPG,更像是一款传统式的ACT。在其他游戏极力地想往“soul-like”上靠的时候,它的创造者宫崎英高反其道而行之,选择了回归更传统化的思路。但不管方式如何,它的本核并没有变,在不断地战斗中学习,读懂对手的攻击并作出应对,才是真正的“魂”之核心。在这一点上,《只狼》绝对原汁原味。 并且,你绝对不用因为《只狼》的难度而担心,这一代的难度比之《黑暗之魂》只能说有过之而无不及。并且如果带着魂类游戏的思路去破解,只会让难度成倍增长。在失去最爱的盾牌与翻滚,并且怪物的攻击欲望十分地高的情况下,玩家必须更加谨慎地做出面对,不然就等着看“死”吧。 ![]() (这个中国汉字也许会成为这段时间里外国友人们印象最深的字) 诸多设计、精妙绝伦 在上文里,我已经多次强调,本次《只狼》的主角不再是膝盖高的台阶跳不上去,动作僵硬的不死人。而是飞檐走壁,轻身如燕的忍者。 这一设定,将from software的看家本领——地图设计给体现得淋漓尽致,每一张地图都提供了大量的垂直可探索区域,如果你是探索爱好者,那么光是一开始的“苇名城”便足以玩出花来。在勾索、攀爬、二段跳的辅助下,你几乎可以到达任何一处建筑的屋顶,也可以借助城镇外的山壁与树丫迂回潜伏。 ![]() 事实上,我认为潜行游戏是最考验关卡设计的游戏类型之一。如何在一张地图安插进足够的信息,如何让敌人之间相互照应,又如何给玩家提供多种不同的前进路线,这些路线上需要安排哪些敌人对玩家进行阻碍等等,这些都是一门学问。《只狼》为玩家提供了大量的高处建筑,使得你可以一眼看尽地图中有哪些奖励,敌人分别分布在哪些位置,甚至于,你可以在过程中通过窃听敌人的对话得知接下来是否会有精英BOSS,以及它的弱点等等。 ![]() (躲在地板之下窃听重要信息,是否符合你心里的隐之忍者的形象呢?) 而这也带给玩家足够的探索欲望,进而,也让我开始关注起《只狼》的画面表现来了。需要承认的是,比起其他游戏,《只狼》的贴图精细度与画面表现是比较弱的,但郁郁葱葱的山间密林、古朴庄严的日式古楼、飘摇的红色枫叶等都塑造出了我心中的战国时代。从这方面来讲,《只狼》是成功的。 ![]() 影逝二度、维系众生 在早期宣传里,《只狼》就透露出,本作依然会有严苛的死亡惩罚,但主角却可以复活这样的设定。在实际上手之后,很快地我便发现,其实复活远没有我想象的那么简单。 首先先聊聊死亡惩罚,这里不得不又拖出《黑暗之魂》来做比较......《黑暗之魂》是死亡后损失所有的“魂”,但是可以回去捡拾;而《只狼》则是损失当前一半的技能经验与金钱,但是无法获得,丢了就是丢了。 只不过,系统为大家提供了“冥助”这个新概念。初始“冥助”值为30%,代表玩家死后有30%的概率会让死亡没有任何损失,但是冥助值也是会掉的。这就取决于玩家是否会去使用“重生”功能。 当玩家死亡时,可以选择是否重生复活,而每一次重生,都会对我方友善NPC的生命造成损耗,并在他们身上传播一种叫做“龙咳”的病。也就是说,你之所以能够复活,都是因为从NPC的身上得到了生命力,而患上龙咳的他们,会表现得有气无力,但依然会安慰主角“这点小病要不了我的命”。 ![]() 虽然大爷腿毛很多,但人真的很好! 疯了依然心系皇子的盲眼老妇、就在母亲附近却因重伤无力前往的孝子、心怀执念的救命恩人。《只狼》为我们塑造了一个又一个鲜活的人物形象,在这个战乱的年代,他们都因为心底的那一点坚持苟延残喘。而你的抉择,会对这些友善的NPC们造成巨大的损耗,这也让玩家在抉择时,或多或少地有所犹豫。我并不清楚“龙咳”是否会要了NPC们的命,但在知晓“龙咳”存在之后,我就相当谨慎地使用复活了。 我怕在这个孤独的年代里,一回到他们身边,发现他们都已经倒下了。 容量所限、瑜不掩瑕 在吹完了优点之后,我也需要稍微谈谈《只狼》的一些缺点。《只狼》在steam上的下载容量是12G,事实上在9012年,这点容量真的不太够看。所以我看着下载条的时候基本就猜出两个可能,要么就是流程短,要么就是地图怪物使用重复率高。 果不其然游戏受容量限制,怪物的重复率相当高,前期基本你只能看见武士、火枪手、胖子这几种类型。在这点上我并不是非常满意。我可以接受一张地图重复利用,白天来一次,晚上来一次,回忆来一次现实来一次,毕竟比起大而空我更喜欢小而精。但重复使用过多次的怪物还是敬谢不敏吧,单纯塞一大堆新手武士也无法让我有动手的欲望。 其次,本作的判定有时候真的非常奇怪......我已经有很多次看着敌人的攻击明明是被我躲闪过去,模型并没有被接触到,却依然被吸过去的抓取判定这并不是说你手残没躲过去,也不是你的失误,而是你明明看着角色躲过去了,却又强行中招,给人的感觉真的很差。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |