《只狼:影逝二度》绝非魂之续作,却依旧好玩
再有,的确在上文我提到遇到很多怪物可以用潜行的方式逃离,但是有的地方在战利品旁边放上好几只怪物,这种情况真的是不得不打,要么你别拿,要么你来干架。当一群小怪围着一个未知奖励时,哪怕再危险也只能去拿了,后果就是被群殴致死。 ![]() (别看宣传图里牛逼哄哄,实际上被围住三两下就没了) 魂之续作?似是而非 本作更加一反旧态的,是使用了更加直接明了的剧情描述方式,比起以往的魂系零碎式开放式剧情,《只狼》显得简单粗暴地多。是利是弊,全看玩家个人观点。起码在我看来,这类比较传统的叙事是更容易让玩家沉溺其中的,通过回忆关卡与现实关卡两条路线的补进也给了玩家足够的想象空间。在架空的日本战国年代,他的身上肩负的是一国的未来,也是其黑暗的承载。 ![]() 实际上,《只狼》是一款比较矛盾的作品。在此前,我不断地使用《黑暗之魂》系列对其进行比较,正是因为有许多玩家在它的身上,赋予了魂系续作的期待与预想。而实际上你上手也会发现许许多多的相似之处,例如你依然可以喝你的“果粒橙”(药水葫芦)、可以通过“篝火”(鬼佛)在各个地点进行传送,可以用望远镜(寄鹰筒)进行事先的勘察等等等等,这些相似之处自然会给玩家带来亲切之感。 ![]() 但是,等到实际玩起来,你也会发现《只狼》其实也有许许多多他自己的东西。在《只狼》身上寄予soul-like的期待,是玩家的一种善意,却也是对其的不公。哪怕摘掉了宫崎英高这个名号,《只狼》也是成功的,他用其精致的美术风格,精妙的关卡设计、精心的战斗系统成功推翻我对其寄托的魂式期待。他也许与魂有些许相似之处,但他就是《只狼》,他绝不是什么《黑暗之魂-战国忍者》。 这也就是所谓的特有文化,霓虹人们其实对忍者与战国,都有着极高的自豪感。这种感觉就像是我们对古代武侠的憧憬,或是西方国家对中世纪文化的迷恋一般。这是属于自身文化里的东西,是别人学不来的东西,外国游戏再怎么做,他的武侠就是缺了那点“味”。而哪点所谓的“味”,在我们的心里根深蒂固。 本作目前steam售价268元,定价不能说良心,但一定物有所值。个人打分9/10,除了少量瑕疵以外,它绝对是一款上乘动作游戏。哪怕脱下Soul-like的第一印象,它的质量也足以征服你。 来源:游资网 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |