总部员工国籍超30个,论Supercell的全球化成功
3月24日, 在UP2019腾讯新文创生态大会上,Supercell联合创始人兼CEO埃卡·潘纳宁(Ilkka Paananen)在演讲中分享了Supercell在全球市场大获成功的三个因素:运气、最棒的全球化人才及公司组织架构。 ![]() 关于Supercell“全世界最没权力的CEO”的公司架构,埃卡·潘纳宁在多次场合中已经提及,在人才方面亦是如此,不过此次他表示他们赫尔辛基的办公室,他们的员工国籍就超过30个,有一半的开发人员都是非芬兰人,着实是非常国际化。 此外,他公布了他们游戏玩家的一些数据,从玩家数量看,中国是他们最为重要的市场,占比达到了14%,美国次之,为9%,从玩家年龄构成看,18岁~44岁的用户占了84%,其中25岁~34岁占比最大,为33%。 以下为演讲实录: 我是埃卡·潘纳宁,是芬兰游戏公司Supercell的CEO。我本人非常荣幸能够出席今天的腾讯大会。腾讯是Supercell一个非常棒的合作伙伴,合作关系已经有几年之久。我也很荣幸能够借此机会谈一谈游戏作品,以及游戏在中国的发展。我认为中国在某种程度上是世界上最专业的游戏玩家的故乡之一。 Supercell的团队规模不大,我们的雇员不到300人。我们来自一个遥远的国家——芬兰,芬兰总人口不过500万人,虽然我们的体量很小,不管是公司体量,还是国家体量,但是我们公司的产品成为全球100多个国家产出的游戏产品当中的佼佼者。它们都可以说是家喻户晓的游戏产品,来自五大洲所有的国家所有年龄段的玩家都在玩,这是一个很好的例证,说明一款好的产品可以出自于任何一个角落。 接下来我会做一些细节方面的分享。 这就是我们,这个图片上几乎集中了我们Supercell公司所有的员工。我之前也说了,我们是一个小公司,来自于芬兰,芬兰距离中国非常遥远,远在北方之境。尤其和北京相比非常远。尽管有这些距离,但Supercell作为一家公司来说是非常全球化的。比如说我们在赫尔辛基的办公室,我们的员工国籍就超过30个,有一半的开发人员都是非芬兰人。 ![]() 我们在游戏开发方面有着雄心勃勃和大胆的使命,我们的使命是能够打造出经久不衰的,人人喜爱,为人们长久铭记,津津乐道的游戏作品。很显然,作为一家企业我们还是非常幸运的,到目前为止我们发布了五款游戏,已经有数亿玩家每个月都在玩这些游戏。而让人惊讶的是,有四款游戏,每一款都获得了超过10亿美元的收入。《部落冲突》、《皇室战争》这两款游戏收入更是达到了百亿美元级的体量。 ![]() 这样傲人的成绩是如何得到的呢?我们是来自于遥远的小小国家,但是如何在全球市场大获成功的呢? 首先,我们一直都非常的幸运。 其次,也很重要的一点,是我们有着非常杰出的团队,这也是我们所关注的,我们希望建立强劲的团队,因此在全球招最棒的人才,不只在芬兰,不只是在欧洲,而是在全球的最好的人才,这才是我作为CEO在公司最为关注的一点。 第三点,我们致力于创造最好的团队环境,让这样绝佳的团队来工作。在公司的组织架构上我们与其他公司有非常不同的思考方式,这里向大家介绍一下。 这是一般游戏公司的组织方式,也类似于一般的其他公司的组织方式。CEO在最顶上,他来决定什么样的产品,什么样的游戏得以开发,让公司去生产,所有底下的人只是关注于CEO的愿景的执行。这里的假设是什么?这里的假设是CEO是知道客户,也就是玩家想要什么样的内容。 我们整个的架构是基于一个想法,就是之前的想法是一种可能错误的假设。在Supercell,我们想做什么?我们希望把底和顶翻过来,在Supercell,游戏开发者而非CEO,才是公司的决策者,是游戏团队而非CEO来决定公司要生产什么样的游戏。实际上我们的架构在我看来最佳的运作方式就是让那些游戏设计者来做最多的决定,而我的最终目标就是让这些团队做所有的决定,而我自己本人做0个决定,这是最佳情况。有的时候我把这样的架构形式称为“全世界最没权力的CEO”。 ![]() 之前说到过,我们希望创造历史性的、那些永远留存于人们记忆中的游戏。同时我们也希望游戏的玩家人数越多越好,能让全世界每个人都能体验我们的游戏。我们很高兴看到这个愿景慢慢地变成了现实。我之前说到我到中国来感觉很棒,目前中国作为全球化市场之一,对我们来说已经非常重要了。我们的全球的玩家比例中很大一部分来自于中国(占比14%),这让我很自豪。 ![]() 如今全世界每一个国家,每个人都会体验游戏,覆盖了所有年龄阶段。你看这是我们游戏中的玩家年龄比例,验证了所有的各个年龄段的人都在玩游戏作品(最大比例的用户群体在25岁~34岁,占比33%,其次是35岁~44岁,占比达到29%,第三的是18岁~24岁,占比为22%,也就是说18岁~44岁的用户占了84%)。 ![]() 我个人觉得游戏如今的意义在于它们有力量把快乐带给人们,同时把全球不同的文化背景的人紧密连接在一起。从这个意义上来说,我们可以让世界变得更小,而且是更好、更有趣的方式变得更小,对我而言这非常重要。 我下面就这个愿景再进行解释。对我而言,最为让人惊叹的不是有多少人在玩我们的游戏,而是他们体验我们作品的方式。我们游戏作品的设计让几个人共同体验会更有意思,每个游戏都有部落的结构。这个部落包含了一群玩家,他们在一起玩,但每个部落可能形式不一。 如果你看上个月的数字,我们有2500万由玩家创造的部落,平均大小大概是10个人,最大的则有50个人一个部落。这就是最为让人惊叹的,优秀的游戏作品的能够真正凝聚全世界,一个芬兰人可以和中国人一起玩,可以和来自美国、澳大利亚、非洲的玩家一起玩,这真的很棒。 ![]() (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |