加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 顺游网_765游戏网 (https://www.765youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 游戏资讯 > 国外资讯 > 正文

盛誉下的侧面——聚光灯下的国产交互式电影游戏

发布时间:2019-03-26 10:05:30 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:[新浪游戏频道原创 未经授权不得转载] “人生就是这样,下一刻將发生什么,你永远不会知道。”——《隐形守护者》肖途 交互式电影游戏(Interactive Movie Video Game),如果我在2018年提这个词,或许很多国内玩家还会感到些许陌生。 我可能需要梳理一遍

  [新浪游戏频道原创 未经授权不得转载]

  “人生就是这样,下一刻將发生什么,你永远不会知道。”——《隐形守护者》肖途

盛誉下的侧面——聚光灯下的国产交互式电影游戏

  交互式电影游戏(Interactive Movie Video Game),如果我在2018年提这个词,或许很多国内玩家还会感到些许陌生。

  我可能需要梳理一遍冒险游戏(AVG)的分支流派,比如把一举夺得TGA最佳叙事奖、IGF塞尤玛斯·麦克纳利奖的《她的故事》(Her Story)拿来解读一番。必要的话,再拉出一条交互式电影和游戏的时间线,把第一部“爷爷辈”的互动电影《一个男人与他的房间》(One Man and his House)——即1967年捷克斯洛伐克导演拉杜兹所拍摄的Kinoautomat)作为开篇,然后再拿出1992年世嘉SD的《午夜陷阱》(Night Trap)一点点讲起,让这篇文章变成冗长的科普文。随后得出一个交互式电影游戏并不是简单的“播片游戏”的结论,捎带歌颂真人影像的交互叙事带来的剧情代入感,将剧情本身的张力放大,让我们感受到“沉浸式体验”。可能这样,才能让部分不太熟悉交互式电影游戏的玩家有所理解。

  好在,随着近期国产交互式电影游戏火了起来,这些铺垫都可以往后稍稍。

  此前由NewOneStudio负责开发、橙光《潜伏之赤途》授权的《隐形守护者》赚足了眼球,眼下手游《记忆重构》又出现在我们的视野中。

《潜伏之赤途》 是玩家“fantasia”个人制作的一款文字推理谍战游戏,使用了大量的大众素材,比如启动页中的“发哥”  《潜伏之赤途》 是玩家“fantasia”个人制作的一款文字推理谍战游戏,使用了大量的大众素材,比如启动页中的“发哥”

  高评价的盛誉

  不论是讲究解谜冒险的欧美交互式电影游戏,还是偏观赏性质的数字互动电影、小说、漫画,只要和“互动”一词沾边,文本的“内容体量”就会是必须项。

  诚然,《隐形守护者》在这块下足了功夫。

  作为抗战时期题材的作品,我们能知道到的军统、锄奸队、学生党、地下党、特高课都涵盖其中,玩家的“潜伏生活“伴随着摩擦、压迫、苟且,时刻体会“一念之间”的剧情走向。

  在游戏的过程中,很多时候,玩家会走进剧情的“死胡同”,并且一旦走错一步,无论后面如何选择都将失败。玩家往往需要在任务和牺牲的平衡木上保持着平衡,牺牲他人、背叛也变成了选择项,否则玩家就要面对刺杀、活埋、拷打等结局,这可比我们原来接触过的简单“打鬼子”来得有趣得多。

  玩完游戏,你会发现可能被‘遣返’是最好的结局。玩家如果不切身带入到角色中,很可能刚起步就被遣返,听你的老师语重心长地和你说:“肖途啊,看来潜伏工作不适合你……”

“熟悉”的上海站“熟悉”的上海站

  当然,不少《潜伏之赤途》的老玩家们虽然还是会对《隐形守护者》游戏中的背景音乐、选角方面稍有不满,但在论坛上也给出了8、9分的满意分数,这也说明游戏的品质和演员们的演技还是得到了玩家的认可。

盛誉下的侧面——聚光灯下的国产交互式电影游戏

  有老玩家评价说,《隐形守护者》在故事框架上,相比于传统日式视觉小说算是一次“弯道超车”,如果游戏性上能在回溯方面(通过剧情回溯快速体验不同选择的结果)像《底特律:成为人类》一样方便就更好了。不得不说,这样的评价对于挑剔的核心玩家而言,已经非常高了。

  到了三月初,手游用户也迎来了一款质量颇高的互式电影游戏《记忆重构》,这款由百恩互动娱乐制作、腾讯极光计划发行的游戏,在格局上比《隐形守护者》要小很多,将内容放在密室逃脱上,游戏有三个故事线,分别是祸水、破局和困兽,对应三个不同的密室解谜逃脱故事。

  游戏主创在一次专访中提到,《记忆重构》光文本设计稿和注释,就有将近100万字,才将这个故事完整的呈现在玩家面前,这些肉眼可见的研发努力,让《记忆重构》虽然在上线初期存在一些BUG(基于Egret的产品技术缺陷),同时谜题设计也不够严谨,但还是挡不住《记忆重构》在TapTap上获得8.6的高分,并获得苹果分类推荐,在下载榜上占了一席之地。

聚光灯下吹弹可破聚光灯下吹弹可破

  一切看起来都在往好的方向发展,“新风口”“爆款品类”开始成为交互式电影游戏的标签。

  但在这股热潮之下,我们不妨扒开繁荣的表象,理性的去看待,理一下旁枝末节。

  盛誉下的侧面

  当《隐形守护者》在Steam获得90%好评率没多久,一股“差评潮”就席卷而来,起因是《隐形守护者》上线WeGame时,不仅比Steam便宜两块钱,游戏还有WeGame的独家彩蛋(后官方澄清彩蛋内容与剧情无关,是WeGame团队对用户以及制作组的感谢寄言),这引起了许多提前购买游戏的Steam玩家的不满。

  而3月5号大面积差评的导火索,源于游戏Steam当日更新延迟,然而WeGame却正常更新,虽然研发团队解释是“由于Steam服务器位于海外,导致同步上传的内容无法同时开启跟新,此外调试方面也出现了滞后”,但各种“平台让利”的阴谋论已经在玩家中扩散,导致评价最低滑落到68%(褒贬不一)。

盛誉下的侧面——聚光灯下的国产交互式电影游戏

  这虽然是一次与游戏品质无关的运营事故,但我们能看到,一个新品类进去市场的“主角光环”退去时(甚至还没退去),游戏市场残酷的一面就展现了出来。“球迷很较真,也很单纯”,这句央视名嘴评价足球球迷的话,放在玩家身上也很合适。

  你不能否认任何事情套上“热爱”以后就会出现“非理性”的攻击,但归根结底,玩家们的需求其实很简单——认真点。在热度、流量为王的市场当下,对于需要数年时间打磨的交互式电影游戏而言,现实就跟《隐形守护者》一样,选错一步都很危险。

盛誉下的侧面——聚光灯下的国产交互式电影游戏

  赚钱&不赚钱

(编辑:顺游网_765游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读