50天对赌10万预约,这个三人团队的最后一搏
![]() 仅有3个人的小团队,为了得到“绝处逢生”的机会,他们与资本进行了一次对赌。 大约以50天为期限,这个名叫《萌宠归途》的游戏需要在6月底到来之前,达成全网10万次预约。如果能够通过这项考验,那么游戏的后续开发,就有望获得百万元的资金支持。 《萌宠归途》是国内某知名厂商孵化的独立游戏,不过项目其实还处在一个非常初期的阶段,目前仅有创意构思和概念设计,连游戏原型都还没做出来。 ![]() 按照该作制作人panda的说法,团队并不想在品质方面有妥协,如果没有资本保驾护航,他们宁可把项目搁置不做。而他口中的“金主爸爸”需要看到具体数据,才会实打实地支持后续的研发。 以详实的数据基础证明你游戏的市场潜力,这很符合产业资本的商业逻辑。但一个处于启动初期的项目,要拿什么成绩来说服投资人呢?panda告诉葡萄君,资本方为此设下了一项考验,想先看看单凭题材本身,能否在市场中吸引到足够的流量。 panda和他的团队接受了10万预约的考验。他们只能相信这类题材有足够的吸粉能力,而成功将会是100万投资,失败或许就面临着项目“狗带”。 他们要验证一个不太套路的宠物题材 市面上并不缺乏宠物题材的手游,只不过,其中大部分作品局限于模拟养成品类,没有完整的剧情和较为深刻的主题,而以动物视角呈现人宠之间情感联系的叙事向游戏,在我看来,更是少见。 《萌宠归途》不太想重复过往宠物题材游戏的套路。它是一款叙事冒险AVG,买断制的,剧情围绕着汪星人coco的归途旅程展开,大致讲述了它走丢之后,遭遇了种种艰难的经历,最终回归到主人身边的故事。 以电影角度来看,这样的宠物视角和剧本结构,其实可以说是一条狗的冒险公路片了。而调性类似的影片,最近几年就有《一条狗的使命》《一条狗的回家路》《犬之岛》等,它们以汪星人的视角,展现了人宠之间的微妙情感,并且还获得不错的票房成绩。 不过制作人panda告诉葡萄君,《萌宠归途》在叙事的体验并不会和这些电影类似。 “我看了《一条狗》系列电影,制作者全程加入了狗的独白。这点我理解是为了更好的服务大量普通观众,并且让拍摄变得要求没那么高,但这种体验会让部分养狗的人觉得出戏,其实在跟狗接触的时候,通过它们的声音,眼神和行为,你就能知道它想干什么了。我们的游戏中,同样希望所有爱狗的玩家能不出戏,所以我们会尽量少的使用独白,更多采用音形动作,辅以旁白,来表达狗狗的内心。” ![]() 《萌宠归途》对标的作品是育碧的《勇敢的心:世界大战》。尽管不是地道的宠物题材游戏,不过在后者的游戏内容中,忠犬Walt不仅是解谜中的重要一环,它与人类之间还存在着不少暖心的互动段落。而该作对于动物内心的呈现,更多是通过潜在的文本。 ![]() 《萌宠归途》也想通过动物的表情,动作来完成叙事。panda觉得,宠物视角这个说法之所以成立,“它一定是跟人有对比的视角”。言下之意,《萌宠归途》的剧本希望尽可能遵循动物的逻辑,来观察这个世界,“如果你给狗一个较为复杂的内在思维逻辑,那就是狗皮人,就会变成迪斯尼的动画片,因为他们要照顾到孩子的接受能力,而这种感觉对养过狗的人来讲,是完全不一样的东西。多了一份通俗,却会少一份感动。” 从我的角度来看,《萌宠归途》真正想打动的,是那些有类似养狗经历的群体。他们清楚宠物的行为逻辑,彼此之间建立了真正的情感联系,或许也出于某些原因,有过丧失爱宠、抛弃爱宠的经历。 ![]() 而宠物题材的游戏,想要真正触动人类玩家,目所能及之处,也只有讲述人宠之间深厚情谊这一种方式。从1987年日版《忠犬八公物语》,到2009年美国翻拍的《忠犬八公的故事》,再到最近几年的《一条狗》系列,这些电影已经验证了人宠情感的普世性。 ![]() 只是在游戏领域中,panda觉得这种情感似乎还从未被表达过。 但要获得研发资源,还需要10万人次的预约量 为什么要做流浪犬题材游戏?除了这是一块空白领域之外,panda也想借游戏的方式,呼吁人们关注流浪犬生存问题。与此同时,他还有一个更为感性的理由:这是身为游戏人的唯一救赎。 panda养过狗,也丢失过狗,对此,他心怀愧疚,并希望用这样一种方式来寻求救赎。事实上,在养狗群体中,谁又不曾幻想,心爱的宠物能够永远陪伴在自己的身边。翻开《萌宠归途》在TapTap平台上的评论区,各种长篇文字,也都在叙说着类似的心情。 ![]() ![]() 被打动的,还包括十几家发行。panda表示,游戏上架后,有不少发行商找来要看产品,表示很看好这个题材,“但是他们想要一个15分钟的完整demo”,而对萌宠工作室来说,在没有完成10万预约的考验之前,没有多余的财力和人手去做游戏的原型设计。 事实上,他们现有的团队编制,只有一个制作人,外加一个主美和一个地编。可见当务之急,便是在期限内实现预约目标,这个项目才有存续的机会。为此,panda与他的团队伙伴尽到了各种该有的努力,包括制作宣传物料,寻求曝光的机会,以及分出部分精力去做粉丝的运营。 ![]() (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |