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盛誉下的侧面——聚光灯下的国产交互式电影游戏

发布时间:2019-03-26 10:05:30 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:[新浪游戏频道原创 未经授权不得转载] “人生就是这样,下一刻將发生什么,你永远不会知道。”——《隐形守护者》肖途 交互式电影游戏(Interactive Movie Video Game),如果我在2018年提这个词,或许很多国内玩家还会感到些许陌生。 我可能需要梳理一遍

  《隐形守护者》据传耗资千万,研发历时两年时间。但目前游戏只有简体中文版本,在开发末期,由于游戏体量超出了预期,研发团队花光预算,游戏甚至没有预留出推广预算(即时是名利双收的《暴雨》,市场营销以及分销的费用也占到其成本的40%)。可以说从一开始,《隐形守护者》就没有抱着“能挣钱”来的。

  反观《记忆重构》,极光计划不看营收的传统我们早已知晓,虽然有报道称《记忆重构》上线两天就完成了一个月的KPI,但游戏目前收入手段以广告流量变现作为主,这种方式比较影响交互式电影游戏的核心游戏体验,被不少玩家所诟病,而这个KPI具体是多少,我们也不得而知。

  此前外网发布过一篇对于剧情游戏的文章,其中上软CEO张孝全将剧情比作游戏开发的“传统手艺”。这点我非常认同,而交互式电影游戏作为AVG的一块分支,除了玩法上的局限性外,题材非常依赖剧本的好坏,每个环节都是实打实的“手艺活”,如果不能在题材上辐射到受众群体之外,难免很快会碰到类型游戏的天花板,遭遇滑铁卢。

  除了题材外,交互式电影游戏还有一个命门,视频、直播平台的传播拉动了游戏的热度井喷,带动了许多滚雪球般的自传播。可随之而来的“云通关”也严重影响游戏的销量,这在一些流程短的游戏上已经有过前科,而交互式电影游戏又显得那么的合适。

盛誉下的侧面——聚光灯下的国产交互式电影游戏

  一把双刃剑

  对于玩家而言,自然是欢迎各种类型的高质量游戏以及充实主流外的游戏体验。但对于游戏市场,用“传统手艺”包裹着的交互式电影游戏,在第一次吃螃蟹的热度之后,目前已经引起行业和玩家的注意。

  当游戏真正变成资本的一环,商业化始终是个绕不去的坎,后续国产交互式电影游戏是持续沉淀,成为下一款《暴雨》、《底特律:成为人类》;还是在泛娱乐大IP的大潮下,变成轻量、大众化,甚至是变成打擦边球的交互式电影游戏,这一道选择题,摆在开发者面前,真的有点难。

  但我们将期待着,这个品类繁荣化那一天的到来。

  责任编辑:YUAN

  校对:小虫

(编辑:顺游网_765游戏网)

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