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注册用户超5500万 这个互动阅读平台或成新IP源头

发布时间:2019-04-16 11:55:26 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:从今年年初开始,以互影科技的《古董局中局之佛头起源》、Netflix的《黑镜:潘达斯奈基》,New One Studio的《隐形守护者》为代表的几部互动叙事形式的作品,突然走进影视剧、电影、游戏等细分圈层,掀起了一股不小的互动叙事风潮。 2月,腾讯极光计划发行

  从今年年初开始,以互影科技的《古董局中局之佛头起源》、Netflix的《黑镜:潘达斯奈基》,New One Studio的《隐形守护者》为代表的几部互动叙事形式的作品,突然走进影视剧、电影、游戏等细分圈层,掀起了一股不小的互动叙事风潮。

  2月,腾讯极光计划发行的真人互动式密室逃脱游戏《记忆重构》一度在iOS免费榜排名第2,并在TapTap上获评8.6的高分,人气口碑双丰收。

  在不久前3月北京举办的UP2019腾讯新文创生态大会上,腾讯发布了旗下首款涵盖互动视觉小说、互动剧、互动漫画的移动端互动叙事合辑《一零零一》,正式宣布进军互动叙事这片蓝海,为看好这个市场的人们带去了更广阔的的想象空间。

注册用户超5500万 这个互动阅读平台或成新IP源头

  风起于青萍之末。在风潮尚未兴起,腾讯布局之前,互动阅读市场分别在2017年和2018年迎来4399和网易这两家游戏圈内的“老玩家”,前者的闪艺、后者的易次元早早在互动阅读的地界坐定,拥有一批忠实拥趸。而互动阅读市场最早的入局者——橙光,更是自2012年就深耕其间,成为业界谈及文字AVG或互动叙事作品时绕不开的一家头部厂商。

  从“橙光游戏”悄然转身为互动阅读公司

  今时回过头再看橙光的域名“66rpg”颇为令人玩味——网站创立之初,其创始人柳晓宇希望平台上的创作者们能够使用由橙光提供的游戏开发工具制作各类文字AVG或日式Galgame,不过在种种机缘巧合和市场教育下,现在的橙光显然早已不再能被单纯加以“游戏”标签。

  在苹果iOS商店里,过去为大众所熟知的“橙光游戏”现在名为“橙光--言情小说追书神器”,其下方的注释是“海量电子书小说阅读软件”。

  对此,橙光联合创始人兼战略总监赵龙溪坦言,经过这么多年的发展,橙光已经并非一家定位在游戏行业的公司。“是互动阅读公司,更像是阅文,”赵龙溪表示,“可能在外界眼中,橙光旗下作品的表现形式还是游戏,但橙光之所以定位自己为阅读公司,是因为我们的作品最抓人、最吸引用户的其实是剧情。我们常把多线叙事叫做AB剧,但不管玩家选择了A结局也好B结局也好,围绕着不同路线的故事,玩家选择的仍然是剧情本身。”

其实已经有数十款橙光游戏在iOS商店上线其实已经有数十款橙光游戏在iOS商店上线

  赵龙溪认为,游戏与互动阅读作品最大的不同是,游戏更注重玩法、动作、特效等方面,虽然橙光玩法也有很多,但相比剧情来说都不是核心部分。

  注册用户逾5500万 平台作品累计近1000万部

  如此定位不是只有橙光一家:易次元网站的定义是“互动阅读平台”,致力于凭借网易在二次元领域的深刻理解生产互动文字作品;闪艺App的后缀则面向了更为细分化的市场——“满足少女心的恋爱互动小说”。

  谈及对于众多大厂先后入局互动阅读市场的看法,橙光版权业务的负责人小蔷并没有表现出太多焦虑。这样的自信源自橙光多年来的内容积淀,据小蔷透露,截至18年12月底,橙光平台共拥有约5500万名注册用户,3000多名签约作者,总共有300多万的作者使用橙光工具创作了近1000万部作品,在运营并推荐的核心作品大概有5万多款。

  小蔷表示,长达6年时间的产品孵化、内容培养正是橙光得以继续保持行业领先的关键。此外,橙光在音乐、立绘等素材方面的积累以及社区内广泛认可的UGC文化都是平台持续诞生优秀作品的基石。

  在小蔷看来,相比腾讯《一零零一》、网易易次元、4399的闪艺以及起司游戏、大好网、穿越君、漩涡互娱等“后起之秀”,橙光的规模和作品数量都有一定优势,因此,“橙光很乐于见到像腾讯这样的互联网巨头入场,他们的进入必然会提升整个行业的热度,大家本着更加开放的态度来互相合作、共同进步,才能迎来整个行业的共赢。”

  7成用户为95后 B站之后又一个拥抱Z世代的UGC平台

  尽管一再强调“阅读”二字,赵龙溪还是认为,互动式阅读与传统阅读给予用户的体验截然不同。“互动阅读提供了一种富媒体的阅读体验,例如声音、图片、动作等方面的升级。”他提到,“橙光作品区别于漫画、动画、阅读、电影等传统文化娱乐形式的一点就是互动,在这种互动方式下橙光可以为用户带来多线叙事的阅读/游戏体验,而对于自我意识更强的Z世代来说,橙光作品满足了他们在故事推进过程中扮演更重要的角色的意愿。”

  事实上,Z世代恰恰是橙光平台最核心的用户。赵龙溪告诉游戏陀螺,橙光平台上有三成用户是95后,四成用户是00后,这部分当今互联网上最具活力、最富创新精神的群体可以为橙光带来可贵的创作者。

  和互联网上Z世代最活跃的社区B站一样,橙光本质上是一个以UGC为主的内容分享平台。平台通过为作者提供制作工具和海量的创作素材,搭建了一个以内容为驱动的拥有庞大作者和读者/玩家群体的社区。而在互动式阅读这个更加细分更为仰赖UGC的娱乐兴趣上,圈层里自带二次元标签的95后00后们还隐隐透出了“圈地自萌”的意思。

《隐形守护者》原作的创作者fantasia是一名清华博士《隐形守护者》原作的创作者fantasia是一名清华博士

  不过赵龙溪并不为此感到担忧,在他眼中,UGC与PGC之间的界线并没有那么绝对,UGC和PGC一样拥有足够的商业化价值。“诚然,在现代社会,文化娱乐行业99%的产品由工业化、专业化的团队来制作完成。但以小说为例,作品通常由一个人来主导创作,本质它也是UGC的作品。而对互动阅读这个行业来说,作品的创作同样是由个人主导的,尤其在行业早期IP形成部分,一定是小规模的。”

  基于UGC这样的底层逻辑,橙光作品呈现出较为多元化的趋势。游戏陀螺观察到,橙光网站设有六大世界、数十个频道,App分类则在网站的基础上增设了“情感基调”、“作品主题”、“剧情亮点”等更为垂直化的分类,其中“非遗”、“明星”等品类具有鲜明的女性向AVG特色,“总裁”、“萌宠”、“甜蜜苏爽”均为经典的“玛丽苏”式标签。

整体而言,橙光平台上的女性向分类要多于男性向整体而言,橙光平台上的女性向分类要多于男性向

  “未来将把橙光打造为阅文一样的IP源头”

(编辑:顺游网_765游戏网)

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