注册用户超5500万 这个互动阅读平台或成新IP源头
过去,观众之于戏剧、电影、影视剧等文娱产品只是一位再单纯不过的旁观者,即便眼前的屏幕要“强加”于他们的故事再荒诞不经,如何不可理喻,怎样令人歇斯底里,观众只能“被动接受”。直到叙事性游戏的出现,从观众蜕变为玩家的受众们猛然发现,原来一个故事在增加了互动性后,他们也有机会掌控主角的抉择——或者称之为代入游戏角色之后的主宰自我命运的权利。 传统意义上的第四面墙(Fourth Wall)被打破了。伴随着第四面墙一同被击碎的是长久以来面对虚拟故事时的“无力感”,观众/读者/玩家由此获得了某种击败宿命后的自由意志,此时,作品的表现形式是影视、游戏亦或互动小说其实已经显得不那么重要了。 而从橙光、闪艺等平台产品定位的转变来看,互动小说、视觉游戏和文字AVG之间的边界也确实正在逐渐模糊。“互动叙事和整个互动阅读行业还处在发展阶段,行业会推出各种形式的作品。”赵龙溪举例,“比如Netflix试水交互式电影,再比如New One Studio的《隐形守护者》是介于游戏和影视之间的一种全新尝试,以及去年暴雨工作室的《底特律:变人》,这些都是多线叙事在不同应用场景下的探索。” ![]() 赵龙溪最后强调,“什么形式并不重要,最核心的仍然是重重外壳包裹下的内容。”橙光作为平台方为作者提供素材、咨询等服务,“但能够产出优秀作品与否,作者在其中占据了更多因素”。 来源:游戏陀螺 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |