《死亡细胞》辛酸分享:奋斗16年,终于成功了!
“当然,这样也是有问题的,那就是我们不能让股份占太多的资金池,我们的收入大多数都给了员工,所有人的薪水都是一样的,不管任何岗位和工作年限,如果一个游戏很成功,项目组的人就拿奖金。这就意味着所有人随时都在关心接下来做什么,因为一旦不研发游戏之后,所有人都没收入了”。 ![]() 实际上,“我们想要做什么项目?”是Motion Twin内部被提及最多的问题,《死亡细胞》发布一年之后,Motion Twin实际上进入了一个非常舒适的领域,而且不用像转型到PC和主机平台的时候那样绝望。 Motion Twin既不想回到手游平台,也不想做一款类似《死亡细胞》的游戏或者《死亡细胞2》。Benard表示,尽管团队还在头脑风暴,但Motion Twin开发者非常确定的一件事就是,他们的下一个项目会像《死亡细胞》一样给所有人带来挑战。 Filby则说,“我们的工作室结构可以让所有人表达自己的想法,正因如此,一旦有了想法,你就必须说服其他7个人,让他们觉得你的想法比每个人的都好一些。这期间就需要不断地探索,所有人也会提出自己的想法。每个人都会做game jam,人们探索不同的技术,而且还会讨论如何把事情做好”。 Benard总结说,“《死亡细胞》对于8人团队来说是很有挑战的,大多数类似的游戏都需要20人团队,我们不知道下一个项目是什么,但我们知道还会再次经历这样的挑战,做一些比我们团队能力更大的项目,但同时保证小团队规模”。 来源:Gamelook (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |