加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 顺游网_765游戏网 (https://www.765youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 游戏资讯 > 国外资讯 > 正文

大话西游手游主程分享:失败了,我们能做什么?

发布时间:2019-04-18 01:13:44 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:在工作当中遇到了瓶颈怎么办?尽管很努力却还是失败了怎么办? 日前,网易游戏大话事业部资深软件设计专家波波结合不同项目时期的经历,为大家分享了大话西游IP开发一路走来的历程,包括《大话西游2》、《大话西游3》、《大话西游外传》以及《大话西游手游

  比如就有同事问过我:你们产品这样子了,你这样折腾来折腾去,能让它好起来吗?确实无言以对,因为确实没有好起来。从2008年到2013年,一直在维护大话西游外传,整整六年时间,不停地去做优化,不停去做这些技术性工作,最终它于2015年彻底停服了。但是在整个六年的过程中团队的技术能力、运营经验、开发能力都得到了很大的提高。这是我今天讲的第二个故事。

  3. 成功,是注定的吗?

大话西游手游主程分享:失败了,我们能做什么?

  到了2013年,我终于又有机会去做一款新的产品:大话西游手游。

  那个时候手游的开发条件其实没有现在这么成熟,对于做一个MMO手游其实也并不是特别有把握,包括客户端的效率、移动网络的稳定性、服务器承载能力。

  服务器性能在大话外传的过程中虽然做了很多优化,但其实一直没有接受过真正的检验和挑战。但是最终大话手游的开发过程非常顺利,从确定要做成一个回合制的MMO开始到它最终上线,只用了大概半年时间。

大话西游手游主程分享:失败了,我们能做什么?

  而且大话西游最终做到了单服1.5万以上的在线。我们做了一个实时的存盘系统,任何时候服务器故障了,你只需要换一个服务器把游戏开起来,不用做数据迁移,也没有数据损失,程序员都不需要参与。

  此外还把游戏里面一些负载比较高的逻辑,比如战斗和场景管理,还有存盘,做成多线程,你可以任意配置多个线程去跑这些逻辑。现在大话手游的服务器已经是一个非常成熟好用的2D游戏的服务器解决方案了。

大话西游手游主程分享:失败了,我们能做什么?

  也许很多人会觉得大话手游这样一个有IP的产品,有这样的成绩是理所当然的。但其实我觉得并不是这样子,如果是这样,那之前做大话西游外传为什么没有做得很好呢?正是因为有大话3的经验教训,我们做大话手游的时候没有陷到那些技术陷阱里面去,没有纠结于那些技术细节。

  从程序上讲,这个叫做过早优化。因为有大话外传的技术积累,团队后来几乎没有遇到过技术障碍,所有遇到的问题都有很成熟的解决方案。这是我今天讲的第三个故事。

  4、总结

  回到最开始的那个问题:当我们遭遇瓶颈的时候该怎么办?

大话西游手游主程分享:失败了,我们能做什么?

  我们总会有把技术做得很熟练,觉得在重复劳动的时候;也总会有能力到了一定的程度 觉得很难再有提升的时候,这时我们应该怎么办?

  其实这是成长的必经之路。我之前也很纠结这个问题,而且纠结了非常长的时间。虽然我现在已经不纠结这个问题,但是我也没办法给大家一个特别普适性的方法。但是我觉得大家可以换个角度思考下我们今天提出来的三个问题:

  第一个问题:重来一定能做得更好吗?我们总是会忍不住地有种冲动想推倒重来,从成就感上说这是很有吸引力的事情。但是当你做这个决定的时候你一定要想清楚,你对现在的东西已经足够了解了吗?你除了看到它的缺点你还看到它的优点了吗?对于做一个新的东西,你是不是真的已经完整地评估过它的风险?你确定能做得更好吗?

  第二个问题:失败了我们能做什么?游戏行业也存在着失败风险,有时候一个产品不好,不是策划、程序、美术做得不好,整个团队都很优秀,大家也很努力,但是最后产品就是没成功,你该怎么办?你怎么面对这种失败的情况?

  第三个问题:成功是注定的吗?总是会有很多人做得很成功,有很多产品非常成功,但是它们真的是从立项开始的时候就确定了这个产品是会成功的吗?他们背后会有什么样的坎坷经历?

  希望大家在度过这个时期时,能够去思考这三点。以上就是我本次要跟大家分享的内容。最后以今天的主题:平凡之路,行者无疆,跟大家共勉,谢谢~

  来源:网易游戏学院

(编辑:顺游网_765游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读