加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 顺游网_765游戏网 (https://www.765youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 游戏资讯 > 国外资讯 > 正文

有钱真的可以为所欲为吗?谈SLG如何做好生态平衡

发布时间:2019-04-25 20:36:25 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:本文所提到的所有SLG概念,均在MMOSLG(大型多人在线策略战争游戏)的基础上,以coklike系列产品体验(如gow、cok、阿瓦隆之王、王国纪元、乱世王者、红警OL等)为前提展开,以下提到的SLG游戏,均默认为此前提。 SLG游戏到底在玩什么? 很多玩家在第一次

  当然,有时候我们也会发现有些大R会吐槽说:保护罩这个机制太差了,让我无法随心所欲的打城。但让我们试想一下,如果去掉了罩子保护的机制,会出现什么样的情况?也许大R玩家泄了愤,爽到了,但是由于对手的快速退游,他可能也就没有目标而感到无聊,正所谓得不到的才是最好的,互相之间的僵持和僵持过程中带来的无限社交乐趣才是SLG的精髓所在。

  所以我相信,随着玩家需求的不断变化,这些互相制衡的设计还会持续迭代下去,并且由游戏设计者不断的进行平衡调整,这也就是作为SLG设计者需要去关注的最核心的规则,而这两者的平衡也就形成了SLG游戏最核心的设计理念——平衡不同层次的玩家对于生态的需求。只有做好这样的平衡,才可以让付费差距在几百万、甚至几千万倍的不同用户都得到满意的游戏体验,形成SLG游戏的生态闭环。

  当然,SLG的游戏生态肯定不仅限于这些,比如最基础的抱大腿的生态,联盟中弱势的玩家主动帮大R玩家找肥羊,找资源商,找破罩的敌对玩家,找活动目标怪物,通过提供大R游戏便利性以寻求大R的保护等等,都是在SLG沙盒环境下所特有游戏生态。但由于我今天想说的是生态之间的“平衡”,所以关于其他方面的生态体验就不在此一一再做扩展了。

有钱真的可以为所欲为吗?谈SLG如何做好生态平衡

  来自外界的干预

  上面提到了游戏设计者可以利用调节【攻守方规则】以及【保护罩衍生规则】两种手段来平衡玩家之间的生态体验,但随着时间的推进,人类本身对于和平的本性以及利益最大化的考量,也会衍生出内部的协定,他们会通过谈判进行资源优化分配或者结盟以及合盟,从而导致单服的生态逐渐固化。

  对于这点,普遍的解决方案是基于战斗生态本身的跨服衍生玩法,基础思路是在原本的地图生态上,引入跨服的机制,让不同服务器的玩家在原本固化的生态中加入活性,比如说王国纪元的用的是自由转服,每个服务器在开服3个月后可以自由转入,通过打通所有服务器的数据联通,以串联服务器生态,让服务器的生态持续保持活力(这样的模型对于持续的用户量要求非常高,不建议轻易尝试)。

  当然也有像乱世王者这种单服制游戏相对保守的处理方案,其跨服的规则是将系统将两组实力差不多的服务器进行匹配,在匹配阶段玩家可以自由在两组服务器中任意跳转,攻击其他国家的玩家获取积分甚至占领对方的皇城。

  还有就常见的合服机制,传统的合服机制和王国纪元相比会更可控,因为不同服务器的生态情况是完全不同的。拿王国纪元来说,因为三个月开服是个固定的规则,所以玩家都会明白,服内战争在三个月开放后就会结束,所以不会形成特别严重的服务器矛盾;而如果是运营手动合服的规则,就可以根据每组服务器的不同情况来制定合服的方案,确保原本生态比较平衡的两组服务器可以持续发酵,严格控制每组服务器的体验,做到更精细化的长久运营。

  所有这些解决方案的本质都是引入本服以外的元素强行对游戏生态进行干预,让玩家不能在可控范围内主动生态优化,避免由于协商或自然进入和平阶段,从而迫使玩家继续在原本的生态规则下继续游戏,保持持续的竞争乐趣和消耗。

王国纪元:全区大帝战王国纪元:全区大帝战

  跳出时空的另一种解法

  另外,像COK和乱世王者这类的单服机制游戏还做了一些跳出本身生态的,类似传统游戏的战场规则,系统会匹配两组实力相近的不同服务器联盟,将他们拉入同一个战场地图进行一场战斗,并在离开战场时无损恢复所有在战场中损失的士兵。我们可以将其简单理解为“魔兽世界”的战场玩法。

  这也是解决单服生态失去活性的一种做法,虽然看起来相对简单暴力,跳出了原本的生态规则,但是也非常有效。因为从规则上来看,战场结束后可以恢复所有的损失,所以玩家可以在战场中随意宣泄情绪,得到在传统地图生态中无法获得的快感。而因为战场是单局制的规则,我们也可以衍生出“乱世王者”中九鼎冠军联赛的赛制概念,引爆更大的市场热点。

  从设计角度来看,战场的设计思路可以抛开SLG本身生态带来的限制,完全从一套全新的规则做玩法,对于游戏设计者来说可发挥的空间更大,而且因为本身是单局制,也会更灵活可控,就算在测试过程中出了问题也可随时关闭调整;如果做得好,还可以衍生成赛制。这些灵活性在原本的生态中是无法随便做调整的,是其规则独有的优势。

有钱真的可以为所欲为吗?谈SLG如何做好生态平衡

  如何做好SLG游戏的生态平衡

  最后,我来总结上文提到的内容,从个人角度谈一谈应该如何做好SLG游戏的生态平衡。

  1:时刻关注在原本规则下的生态平衡,并根据玩家的实际情况不断做出调整。我们可以把“生态平衡”这个概念理解为“对抗的平衡”。我认为这个概念在SLG游戏表现的尤为明显,因为在这类游戏中,玩家做出的所有行为,都会在一张带图中得到体现,可以非常简单清晰得被其他人所看见并可以马上作出对应的回应,这一条件无论是MMO、FPS、卡牌、休闲游戏都是不具备的。而由于商业模型的关系,我们必须平衡身处在这同一张地图下所有玩家的体验,这就是所谓的“生态平衡”。

  而SLG从2004年ogame以及travin的开始,演化至今已有十五年时间,其实也就出现了我上文所提到的“攻守规则平衡”和“保护罩平衡”两种平手手段,所以我认为在短时间内不可能出现第三种,所以我们更多的是要考虑如何在这两种平衡下做优化,比如上文提到的“铁头”、“决斗”,以及诱惑玩家“主动破罩”进入“非安全期”的一些小规则,而不是去试图创造全新的大规则。

slg游戏鼻祖:travianslg游戏鼻祖:travian

  2:在原本生态下,引入跨服增加服务器活性。跨服的机制我在上文提到了两种,分别是“全球同服”、“跨服匹配”以及传统的“合区”,我觉得在跨服规则这个方面是可以好好扩展的,其实各品类游戏都有做不少尝试,大家完全可以去做些借鉴(比如随便脑暴2个跨服规则:四国大战或联军大战)。而合区就不用说了,属于传统的游戏运营手段,大家应该都很熟悉,主要是在合区条件的筛选上做细化。

(编辑:顺游网_765游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读