有钱真的可以为所欲为吗?谈SLG如何做好生态平衡
从我个人角度来说,是不太建议随便做王国纪元这种“全球同服”的机制,毕竟不同国家的消费力差距巨大,如果随意跨服很容易打破原本精心匹配导入玩家的服务器生态,造成大量玩家流失(大家可以自行脑补地球上来了个超级赛亚人)。这一点其实和研发玩法设计本身无关,而是关系到从市场角度的买量、分区等一系列关于用户价值的模型,属于一个更大的用户价值的商业化模型,就不做扩展了。 ![]() 3:增加跨服战场。其实从我的内心来说,并不是特别喜欢战场这样的设计方式,因为它让我感觉玩法脱离了原本的生态体系。但不可否认的是,从给用户带来新体验的角度来看,战场玩法有着超低的试错成本和可能产生的市场热点的巨大优势,所以用户体验性价比的角度来看,是非常有价值的。 战场的玩法更适用于那些厌倦了本身的生态规则,希望得到新体验的玩家。换句话说,对于一个全新的SLG游戏,开发战场玩法的优先级会比较低,它的出现会加快服务器活性的降低速度。 而且如果过早开启战场玩法,并将其变为游戏规则的主流,那么对于原本地图规则还不十分熟悉的玩家,会非常容易将这种规则和原本生态规则进行混淆,从而出现辨别不清的情况,产生逻辑混乱(举个简单的例子,在战场里攻城是不死兵的,而在大地图的战斗规则会死)。 所以我认为战场玩法更适用于游戏运营的中后期,是性价比和安全性较高的可以有效提高可玩性的一种方式。 ![]() 由于本文的主题关系,所以只提到了“生态平衡”这一点,SLG的生态方面其实类似“生态合作”这样的概念并没有进行展开。而个人认为,不同类型SLG游戏在核心玩法变化,其实就是通过两者创造出不同的生态环境,在“生态平衡”(或者说生态对抗)及“生态合作”上作出不同的侧重点,以对应带来完全不同的玩家感受。 来源:游资网 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |