LOL的秘密:140个英雄如何改,Riot大数据理论
自2009年测试以来,《英雄联盟》已经成为了PC平台最成功的MOBA游戏,在10年的时间里,Riot Games陆续推出了140多个英雄。作为玩家体验的主体,这些角色不仅要具有足够的吸引力,还需要平衡性才能保证游戏的竞技公平。 那么,2018年全球最热门的英雄是哪些?除了设计师们的创意之外,Riot Games是如何通过数据来调整英雄的呢?在GDC 2019大会上,Riot Games玩法洞见主管(Gameplay Insights Lead)Nathan Blau讲述了140多个英雄背后的数据决策方法论: ![]() 我今天要说不只是《英雄联盟》,而是包括很多游戏和数据,这些方法论或许对你的游戏以及工作室有所帮助,但最重要的是讲讲《英雄联盟》里的英雄以及游戏里的角色设计。 我大学毕业之后从事游戏业的第一份工作是在PlayStation用户调研团队,目前在Riot Games工作,职位是Gameplay Insights Lead,我们稍后会说这个职位主要做什么。 为什么英雄很重要:因为它是玩家体验的主体 既然谈到了英雄和角色,在所有游戏的角色里,我个人最喜欢的英雄是亚索(Yasuo)。 游戏玩法洞见混合了调研、分析、数据科学以及健康服务,确保为我们的玩家、团队收集有质有量的数据,为策划、美术师和团队主管们提供数据分析见解、建议和策略。 ![]() 我们今天主要讲的是英雄,在《英雄联盟》的第十个年头,我们做了140多个英雄,不过今天可能提到的只是一小部分。这里的英雄,实际上等于大多数游戏里的角色概念,很多游戏都有自己的角色,比如《守望先锋》、《战争仪式》、《荒野行动》、《Apex Legends》、《英雄联盟》以及《Super Smash Bros Ultimate》。 不过,在所有的游戏里,最重要的其实不是英雄,而是玩家们,他们才是这些角色的使用和操作者,所以我们今天想要说的是如何理解玩家与角色之间的关系,帮助团队做更好的决策。 ![]() 角色对于玩家而言是重要的,除了竞技游戏之外,甚至《质量效应》这样的单机游戏也有自己的角色设定,我们这里举三个例子,他们是Twitch平台最著名的《英雄联盟》游戏主播,第一个主播最擅长用的是亚索、第二位主播最喜欢的是拉克丝、第三位是我的好友Tyler1,他最擅长的英雄是德莱文,完全是不同类型的玩法。 在全球范围内,每个英雄可能都有数百万人喜欢,那么这些数据对你的游戏或者工作室有哪些作用:我们可以获得对你目前和未来游戏有用的信息,在做新英雄或者内容更新的时候参考;你可以用它来思考对游戏同一个IP进行重新创作,比如推出手游版本的时候做英雄平衡;你还可以使用这些数据用来创造全新的IP。 实际上,不止角色,就连创意行业也可以受益,比如艺术家、漫画和电影等等;发行、实体周边的制作等也都可以获得角色方面有用的信息。 三大数据:了解英雄与玩家的关系 我们今天主要讲的有三个数据设定:不同时段的使用频率、角色的广度和深度和英雄数据大调查: ![]() 在开始讲这些略显枯燥的数据之前,有一个问题,当一个刺客加入KPop Group之后会发生什么? ![]() 对不熟悉《英雄联盟》的人来说,可能不知道什么是英雄更新,所以这里做个简单介绍:过去的10年里,我们一直在不断地调整英雄的平衡性,为此,一些比较早期推出的英雄就需要重做让它焕发生机,比如阿卡丽,我们对视觉效果、玩法和内容都做了更新。阿卡丽之前是一个普通的刺客,更新之后她有了纹身,玩法也针对年轻用户做了调整。 阿卡丽的更新与使用频率变化 那么,游戏更新对于角色的使用率有什么影响呢?我们不妨通过数据来直观展示: ![]() 这张图包括她被重做之前、之后一直到现在的使用率变化,阿卡丽的使用频率是用蓝色曲线标注,背后淡色的曲线是其他英雄的使用频率。 首先我们来看最左侧的这个曲线,当时是老版本的最后一段时间,我们新做的阿卡丽还在测试中,随后在2018年1月初,更新之后她的使用率大幅增长,其中很多人是喜欢玩刺客的,还有一些则希望了解新版本,以便未来找到可以counter的策略。 经过了快速增长之后,阿卡丽的使用率进入了稳定阶段,但我们可以明显看到,仍然比更新前高很多,达到了我们的目标。但事情并没有因此停止,我们推出了KPop Group之后,阿卡丽加入K/DA四人团队也提高了她的使用率。 ![]() 随后,两个不同的玩家群之间有了很明显的差异,比如职业赛里她是很强大的英雄,但在普通玩家对局里,却让人很沮丧。在职业联赛里,阿卡丽成了非ban必选的英雄,所以我们后来对她做了多次削弱,通常来说这不会特别影响使用率,但我们对阿卡丽削弱太多了,所以使用率再次出现了下滑,她在职业赛再也没有上BAN位,但也没有什么人选了。 ![]() 在9.3和9.5两个版本更新之后,我们对阿卡丽做了加强,所以使用率又开始出现了增长。以上就是我们对单个英雄使用率的调整,通过这个数据,你可以得到非常丰富的信息,而且这不是故事的结束,阿卡丽未来还会继续调整,其他的140多个英雄也同样会经历类似过程。 用数据了解英雄的参与度 我们追踪的数据并不只有使用率,还有参与度数据。这是了解英雄数据的另一个方式,但开始之前,我的问题是,杰克逊·波洛克是如何帮助我们了解英雄参与率的? ![]() 你们可能会好奇,他是谁?杰克逊·波洛克是美国著名抽象艺术画家,他的滴画法非常出名,创作之前从不事先规划,以反复的无意识动作画成复杂难辨、线条错乱的网,又被称为“行动绘画”。 但他与《英雄联盟》角色又有什么关系?我们不妨看看这幅画: ![]() 你们可能觉得是杰克逊·波洛克现代版的画作,但实际上是我们同事David Navati画的的视觉化参与度数据图。 ![]() 我们可以四象限图展示玩家的受欢迎度,X轴广度指的是使用人数,Y轴深度指的是每个玩家的参与度,把英雄依次划分为小众、热门、普通和冷门四个区间。 比如拿阿卡丽来说,在更新之前她是冷门英雄,更新之后就成为了热门,在此期间,我们可以追踪她在玩家群里的深度和广度变化。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |