奔跑的巨婴,中国电竞行业发展20年
最具代表性的两个赛事,一个是从2011年启动的英雄联盟全球总决赛(S赛),另一个是同年创立的DOTA2国际邀请赛(Ti赛)。前者的主办方是英雄联盟的游戏开发商拳头公司(Riot),后者的主办方则是DOTA2的研发公司Valve Corporation(V社)。 赞助商的话语权,逐渐被游戏开发商取代。 有一个小故事,2014年英雄联盟开发商Riot发布一条新规定:一个赞助商只能拥有一支队伍冠名权和logo所有权。让同属于美国GoodGame Agency的EG和Alliance两支战队陷入两难。人们一度猜测Alliance这个名字会从英雄联盟战队中消失。游戏开发商的话语权可见一斑。 随着赛事的开展,电竞赛事获得的关注度骤增。赞助商除了像三星、微软、因特尔、英伟达这样的传统硬件相关厂商外,也出现了梅赛德斯-奔驰、NIKE、欧莱雅、宝马、肯德基等“圈外人”的身影。赞助商的多样化,进一步弱化了赞助商的话语权,游戏开发商主导赛事的时代正式到来。 ![]() 回头看三星对WCG的失控,也是主导权丧失的表现。 说回到综合电竞赛事,对游戏厂商来说,综合型赛事对于品牌的聚焦并无好处,小的厂商掏赞助费买不到想要的关注,大的厂商有自己专项赛事,参与与否,全看心情。例如,2014年,WCA第一届。当红游戏《英雄联盟》赛事并没有出现在舞台上,就是因为大赛时间恰好和当时的S4“撞车”。 赞助商方面,花钱买吆喝,一个愿打,一个愿挨。成熟的游戏品牌,可以帮助赞助商实现他们想要的关注度。但是综合型赛事品牌实力不足的情况下,如果没有足够影响力的电竞游戏帮它站台,吆喝声实在有限。 至于直播和转播授权,是观众驱动的。而情怀观众毕竟是少数,与中国电竞一起成长起来的这一批年轻人,他们接触到的是厂商主导的赛事,关注点在于游戏本身、在俱乐部、在选手。例如S8总决赛,因为有中国战队IG,观众超过了2亿次。 ![]() ![]() B站英雄联盟赛事官方账号发布视频播放量TOP 20,出现最多的是IG和RNG两个战队的身影,再次印证明星俱乐部对于观众的号召力。 电竞发展初期,赛事不足,人们对电竞认知度不高,厂商们抱团的综合型赛事的品牌价值,高于厂商品牌价值。但随着厂商主导赛事这条路越走越通,游戏影响力提高,厂商品牌价值随之提升,对于不知名的游戏厂商来说,综合赛事还有攀附的价值,但是对于大的游戏厂商来说,意义已经大不如前。 “电竞游戏作为电竞赛事的核心,本就不该成为一个为赞助品牌服务的配角”,一位资深游戏玩家谈到如今的电竞环境时说,“主导权应该掌握在游戏自己手里。”现在站在主流电竞游戏厂商的角度看,的确有了说这话的底气。 游戏开发商和赛事赞助商之间的角力,胜负已分。 归来不再少年:廉颇老矣,尚能饭否? 自古美人叹迟暮,不许英雄见白头。 也许WCG的出现过早,一些人还没有从电竞孤军奋战的情绪中走出;又或者电竞走入奥运大门的道路太过漫长,心急的人还想再消费几波大众的热情;也可能曾经WCG的英雄们,真的没有时间再等到征战奥运,为国争光的时候。 停办5年后,WCG宣布重启。 2017年,韩国游戏公司Smilegate Holdings(电竞游戏《穿越火线》的开发商)宣布从三星获得了WCG的商标权,并宣布要重启WCG。2018年9月14日,WCG股份公司与西安曲江新区签署MOU(memorandum of understanding,谅解备忘录),并对外宣布:WCG2019总决赛将于2019年7月18日至21日,为期4天在中国西安举办。 这会是一场怎样的赛事? ![]() WCG官网公布的WCG2019总决赛6个比赛项目,分别是皇室战争、穿越火线、刀塔2、炉石传说、王者荣耀、魔兽争霸3。 从赛事来看,留个项目和巅峰时期相比略显寒酸,而登场赛事,可以形容为“提老携幼”。 老的一手是情怀。曾经作为WCG的根基项目,CS、War3、SC2、FIFA,如今只有War3伸出橄榄枝。幼的是当下热门游戏,王者荣耀和王室战争都是2018年亚运会表演项目。但英雄联盟和绝地求生等一些当红电竞项目,都没有出席。 而且,暴雪娱乐这次带来的除了War3和炉石传说两个游戏,还有自家的电竞平台。赛事官方发布公告,War3比赛只有在战网(Battle.net,暴雪游戏竞技平台)上进行才能生效。这样的妥协,直指核心——资金。 这次的赞助商又是三星。 WCG的最后一个比赛项目,在2019年3月4日。与三星的合作,是在一个半月以后。4月19日,WCG与三星电子签订WCG2019西安总决赛一级赞助商(Presenting Partner)合同。三星电子将对WCG2019西安总决赛的电脑、存储卡、SSD以及移动产品拥有市场营销权利。 在三星眼中,这仍然是一次市场营销活动,他们争取到了自己足够多和自己业务相关的权利。这个赞助合作,也在无形的告诉外界,至少传统硬件厂商方面,也许不会有其他赞助了。 诚然,综合电竞赛事在近些年反复折腾的过程中,品牌价值所剩无几。 “全民参与”是这届比赛的主打形式。 参赛玩家的筛选标准是:“不论男女老少”,只要年龄大于13周岁。 这样“全民参与”的形式,暴露出的问题是,除了有自己专项赛事的比赛项目之外,大部分竞技游戏的影响力还不足,没有形成规范的职业化体系。依然延续的是从民间网咖发掘电竞人才的原始模式,借此来补足赛事规模,也好提升整体竞技水平。 职业与非职业杂糅,表面上很美好。“所有电竞玩家公平竞争,只要水平够都有机会争取冠军的位置”。如果这种形式放在10年前,几乎所有的电竞玩家都是从网吧走出来的时代里,我们也不缺这样的传奇故事,是正常的。但是这样的事情放在今天,是将正在逐渐清晰的电竞体育和电竞娱乐之间的界限,重新混淆。 当一个个电竞项目,正在朝职业化道路高歌猛进的时候,卷土重来的WCG,正在背道而驰。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |