加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 顺游网_765游戏网 (https://www.765youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 游戏资讯 > 国外资讯 > 正文

奔跑的巨婴,中国电竞行业发展20年

发布时间:2019-05-09 23:11:08 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:图片来源 视觉中国 2013年12月1日,昆山市国际会展中心人山人海。随着闭幕式的缓缓进行,WCG(World Cyber Games,世界电子竞技大赛)经历了13年的长跑,画上一个难舍的句号。 WCG,曾被视为“电子竞技的奥运会”,足见其在电竞行业中的重要地位。它的前身

  细数红极一时的电竞游戏,星际争霸2、魔兽争霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英雄联盟、风暴英雄、雷神之锤、DNF、绝地求生、APEX、帝国时代、虚荣、守望先锋、FIFA、炉石传说、彩虹6号、王者荣耀等。除了王者荣耀一款由腾讯游戏旗下天美工作室群研发的游戏外,开发商悉数为国外团队。

  但是谈到是否会考虑做一款电竞手游的时候,他的回答很直接:“不考虑。因为制作周期长,付费点不够,需要大量用户支持,风险太大。”

  这句话击中了电竞行业的痛点,说白了就是门槛高,还不赚钱。电竞作为一个正处在初步发展阶段的行业,自然深受资本的喜爱。但是显然,对创业者来说,除非背靠拥有一套完整生态系统的大厂,通过一系列赛事以及基于游戏IP的增值内容,来帮助一款电竞游戏升值。单单依靠游戏本身的收费结构,显然不足以让创业者们鼓起制作的勇气。

  未来国内电竞游戏的研发,可能还需要依靠系统更加完善的运营体系作为支撑,在这一点上,腾讯电竞走在了国内电竞行业的前列,甚至有一家独大的架势。

  这也得益于腾讯游戏通过收购或者自研的方式,将游戏掌握在自己手中,帮助腾讯获得了更高的话语权。

主流电竞游戏及游戏厂商和研发商的关系主流电竞游戏及游戏厂商和研发商的关系

  目前国内涉及电子竞技项目的游戏运营商主要有腾讯游戏、网易游戏、完美世界、盛大游戏、巨人网络等。

  2010年,腾讯在年底公布了腾讯电竞平台(Tencent Games Arena,简称TGA),针对竞技用户,对腾讯旗下的竞技游戏进行整合。次年,第一届英雄联盟全球总决赛在瑞典开赛。2016年12月9日,经过6年布局,腾讯电竞正式成立。

奔跑的巨婴,中国电竞行业发展20年

  2019年1月10日,腾讯互娱和拳头公司宣布成立“腾竞体育”。这意味着英雄联盟赛事经过8年的试探,终于要开始效仿NBA等顶尖传统体育赛事模式,启动运营。

  众所周知的事情是,电竞游戏普遍存在生存周期短的问题。英雄联盟从2009年上线(2011年国服发行)至今,已经经历了10个年头。如今开始效仿传统体育赛事运营,是垂暮挣扎,还是要打破诅咒破茧成蝶。

  在电竞市场刚刚起步不久的今天,所有人都期待着这个“第一个吃螃蟹的人”的结局。

  选手和俱乐部

奔跑的巨婴,中国电竞行业发展20年

  2011年之后,中国开始快速涌现出一批电子竞技俱乐部,这与S赛和Ti赛的出现时间正好相符。

奔跑的巨婴,中国电竞行业发展20年

  在赛事的刺激之下,一大批俱乐部和电竞选手正在涌入电竞行业。同样刺激的还有薪资。

  2019年4月1日,愚人节。京东电子竞技俱乐部在官方微博发布了一条招聘信息:“百万薪酬悬赏民间高手”,主力队员50万-1000万年薪,次级联赛主力队员25万-100万年薪,青训队员8万-20万年薪。

  如此高薪悬赏,足见JDG在电竞方面的决心。

  2017年初,苏宁投资TBG俱乐部,更名为SNG战队;2017年5月份,京东投资成立电竞运营子公司,收购原LPL队伍QG战队与LSPL(英雄联盟甲级联赛)队伍NON,组建JDG;2017年12月份,B站组建BLG战队,次年10月份成立电竞公司;2018年3月份,新浪正式成立微博电子竞技俱乐部。同为互联网公司组建的俱乐部还有FPX和TOP两家英雄联盟职业俱乐部。

  赛事的规范化运营,给俱乐部的建立和发展提供了保障。然而国内LPL仅仅提供16个席位,或许是不少互联网公司抢占席位的重要原因。

  例如2018年S8总决赛,RNG、EDG、IG分别获得11家、7家、3家品牌赞助。

  2016年之后出现的12家俱乐部,主营赛事包括英雄联盟、王者荣耀、绝地求生。曾经大型电竞俱乐部,如EHOME、WE等,经历一些电竞游戏的沧海桑田之后,不得不解散一些电竞分部。

  胜利的号角看来,现在的感觉是整个电竞市场很大,但是却不够规范。缺少正式的教育方式和被认可的文凭。电竞选手的巅峰年龄和受教育年龄重叠,没有奥运会这种国际范围认可的平台。游戏持久力也不够,一个电竞游戏没几年热度就没了,不像体育项目一样可以一直延续。对应这个游戏的教育方式还没完善,游戏已经黄了。

  事实上,电竞选手未来的转型始终是一个萦绕不去的话题。

  我们看到曾经的war3世界冠军李晓峰创建钛度科技,看到伍声2009的转型,但是美好的故事并不会降临到大多数人头上。

  大部分电竞选手的状态是“挣钱养老”。2018年中国电竞代表团征战亚运会,选手的平均年龄只有21岁。对于他们来说,实在残酷。

  视频与直播平台

  电竞市场的下游,是内容制作与分发。

  2005年11月,游戏风云将WCG首次引进中国,并对比赛进行全程直播。

奔跑的巨婴,中国电竞行业发展20年

  直播平台虽然在2014-2015年大火了一把,但是问题却始终存在,即高额的带宽成本和与主播的签约成本,以及盈利模式不清晰。

  参照国内的带宽收费标准,以较低的码率为800K来算,一个同时在线百万用户的直播平台,每个月仅带宽费用就高达3000万到4000万元之间,换言之平台的流量越大,其带宽支出就越多。

  随着烧钱活动的进行,虎牙直播2018年顺利上岸,但是始终没有摆脱亏损的现状。斗鱼直播前不久递交了招股书,准备赴美上市,但是问题明显,今年的行情能够顺利上市仍是问题。王思聪一手建立起的熊猫TV,在今年3月底,结束了烧钱生涯,正式宣布关站。

  除了直播平台的巨大成本问题,还有则是如今国内的电竞赛事仍然数量不多,大型赛事的主导权在游戏厂商手中。举个例子,如果腾讯不愿放出英雄联盟赛事的直播权,那么所有的直播平台都吃不到这口蛋糕。

  产业链下游企业们的生杀大权,主要掌握在厂商手中。

  其他

  现在大部分传统行业来说,互联网信息化,是它们的趋势,也是创业的空间。

  但是对于电子竞技,杨沛有自己的看法。

  如果传统体育竞技,例如篮球赛事信息化,有了虎扑,足球信息化,有了懂球帝。但是电竞不同,这个本身基于互联网信息化而生的产业,机会或许在更加偏传统的领域,即:基建。

  比如电竞设备,电竞场馆、电竞教育等偏传统的领域。电竞基于信息化发展而生,反而基建部分是短板和机会所在,这和胜利的号角对于电竞教育的担忧不谋而合。

  所以他和李晓峰创建了电竞辅助设备的公司——钛度科技,主营PC端电竞装备,移动端外设,并且控股了一家主播培训的教育培训公司,他们的目标是在硬件供给的基础上继续深化软件服务。

  职业选手离开赛场之后,如今主要的选择是游戏直播或者参加赛事解说,也有个人品牌较强的可以接到一些广告。但是,摆脱游戏的束缚,成功转型,也许是更好的选择。

  内容是另一个切入点。

  2014年全国首档电竞真人秀节目《加油!DOTA》上线,最近还有“同名”的《超越吧!英雄》。甚至基于王者荣耀创作的《终极高手》,还打通了电竞综艺和KPL赛事。

  潜在的风险:高速发展带来的问题亟待解决

  尽管很多人都十分唱好中国电竞市场,但是有两点不得不承认:

  1.中国电竞市场仍处在高速发展的非常早期的阶段

  2.中国电竞产业链条中风险无处不在

(编辑:顺游网_765游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读