《闪耀暖暖》进化之旅 如何实现从2D到3D的演变?
这里是一个成品的效果,我们做了一层类似于AO的方式,在上面绘制了我们的笔触效果,然后添加到其他的贴图在上面。 ![]() 突破的话,我们做了很多特别的突破,比如说贴图精度,刚才张霁也介绍了贴图的精度方法。还有特殊材质的表现,在开发工具上我们也进行了革新。 ![]() 这里可以看一下,这是我们目前的京剧衣服的细节表现。现在我们这个精度,几乎可以放在真人高度的显示器上面去,让玩家可以直接观看。这边我们做了比较特殊的材质,比如镭射的材质效果,为了研究特殊材质,我也在搜集很多类似的资料。 ![]() ![]() 我们近期也加入了3D扫描这样的流程,可能3D扫描最早源于工业行业,会用它做逆向工程。在游戏行业,现在也开始被越来越多的人关注,通过扫描实物,获得一个模拟的3D模型。 扫描对我们来说,意义就是两点,一个是还原真实,一个是高效产出。我们操作的时候,发现扫描模型几乎不可能直接使用,很多东西需要修改,但是扫描出来的东西有一个符合真实的外轮廓,这个东西,很多美术制作人员在制作的时候很难抓准。但是对我们来说这个不是最重要的,产出对我们来说才是非常重要的,我发现投入制作后效率提升了700%,不仅提高制作效率,也降低了反馈成本。 责任编辑:青峰大辉 校对:小虫 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |