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当游戏侵入现实,人类的生活会变成什么样子?

发布时间:2019-05-22 16:54:58 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:‘先生,您的咖啡好了。’ 领过咖啡,打开的手机屏幕显示刚才星享俱乐部账户上又有一颗星星进账。 ‘今天要专心工作

  在 1992 年发表的‘赛博空间’奠基之作、科幻小说《雪崩》里,作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)幻想了一个名为‘Metaverse’的虚拟空间,为地理空间所阻隔的人可以通过其化身‘Avatar’在虚拟空间之中互动。

赛博朋克城市 图片来自:torley.com赛博朋克城市 图片来自:torley.com

  自此以后,艺术作品中的游戏想象大多建基于这一设定,不论是《刀剑神域》中的‘Sword Art Online’还是《头号玩家》中的‘绿洲’,都带有 Metaverse 的影子。而游戏厂商们也致力于将这个幻想变为现实,其中走得最远的是林登实验室于 2003 年发布的《第二人生》。

  顾名思义,林登实验室希望玩家在游戏中过上另一种人生。在《第二人生》里,没有最终目标、没有等级、没有输家赢家,有的只是以‘林登币’为基础的经济系统和各种照搬自现实世界的互动方式:建筑、交友、娱乐、休憩。

《第二人生》《第二人生》

  在游戏发展至巅峰的 2007 年,在线玩家人数突破 100 万;而在此之前,第一个持有百万林登币的玩家甚至登上了《商业周刊》的封面。一切看起来都欣欣向荣。

  好景不长。

  《第二人生》很快迎来了下坡路,杀死它的不是另一款游戏,而是 Facebook——《第二人生》如火如荼的 2006 年,Facebook 面向公众开放注册,从此,社交网络的时代来临。

  曾参与《模拟人生》、《风之旅人》等项目的游戏设计师罗宾·胡尼克(Robin Hunicke)认为,社交网络本身就是一个游戏:

  它鼓励我们扮演那个最机智、最热心、最风趣幽默的自己,奖励则是朋友们的尊敬和自以为无可替代的自信。有多少视频游戏能在同样的投入下,给我们如此多的奖励呢?

  个人的精力有限,我们需要的,或许并不是在游戏里过另一种生活,而是让生活变得像游戏一样——也就是所谓的‘游戏化’(Gamification)。

  现代经济学的基础是‘效用’的观念,它代表着我们从某件事上获得的满足感。经济学假设人们会在所有可能的选择中,挑选会为自己带来最大效用的活动。

  而那些最受推崇的美德恰好对很多人来说意味着低效用——学习、锻炼、养成习惯等事务总是缺乏动力、目标不明确、没有立竿见影的效果……总而言之,‘良药苦口’。

图片来自:TheNextWeb图片来自:TheNextWeb

  而游戏化就像是‘效用添加剂’。通过将这些乏味的事情改造成小游戏,用一个个小目标和对应的奖励串联起长远计划,这些过去显得枯燥、乏味、单调的工作有可能因此变得充满乐趣,从而促使人们积极地参与这些活动。

  近十年来,游戏化已经大幅改变了我们生活的面貌:

当游戏侵入现实,人类的生活会变成什么样子?

  Akili interactive 公司尝试使用其开发的游戏产品治疗注意缺陷多动障碍(ADHD)

  ‘微信运动’的步数排行榜让用户更多地行走。

  Scratch、多邻国等充分运用了游戏化设计的学习软件让青少年爱上了编程和学习外语。

  数以亿计的蚂蚁森林和蚂蚁庄园用户每天早起‘收能量’和‘喂鸡’,得来的奖励会转化为环保和公益事业成果。

  由神经科学家创办的医学公司 Akili interactive 尝试用电子游戏治疗多动障碍、自闭症、抑郁症等困扰现代人的精神问题。

  日内瓦大学和《星战前夜》(EVE Online)开发商合作推出的‘探索计划’让玩家在游戏过程中帮助科学家发现系外行星。

  ……

EVE Online 与科学机构合作推出的‘探索计划’让玩家比对数据寻找系外行星EVE Online 与科学机构合作推出的‘探索计划’让玩家比对数据寻找系外行星

  比起单纯地激起愉悦的、奢侈的完美虚拟现实世界,游戏化现实似乎会是更激动人心的未来。

  我们还有自由吗?

  让生活变成游戏乍看之下是个绝妙的想法。但恐怕不是每个人都同意这观点。

  最大的争议在于‘自由’。

  毕竟游戏的目的便是研究和利用人类大脑的奖赏机制,吸引他人游玩并从中得到愉悦感。换言之,当随处可见的游戏机制‘使唤’人们进行某种行为时,是不是已经剥夺了人类行为的自由,用游戏控制人的行为,又是否算得上是一种‘作恶’?

  比起游戏玩法的吸引力,更让人焦虑的是游戏公司利用人的本性实现营收——最常见的例子便是‘开箱抽卡’。

  在 2019 年第一财季,美国最大的游戏公司电子艺电(EA)的营收达到 11.37 亿美金,然而该季度 EA 只发售了一款单机游戏,显然不可能撑起十亿级别的营收。这么多钱哪来的呢?

  答案是 EA 旗下的 FIFA 系列游戏,为 EA 带来了强劲的营收,而球员抽卡系统,正是 FIFA 创造巨额营收的主要来源。

《Apex 英雄》内置的开箱系统《Apex 英雄》内置的开箱系统

  许多免费游玩的游戏均加入了内购抽奖机制,玩家付费购买‘奖励箱’打开便有机会得到皮肤、标语、游戏内货币等各类道具。

  这显然利用了人类对‘可变比例’(每次行动产出都会变化)的天然偏好,不列颠哥伦比亚大学的一项最新研究也支持了‘开箱与赌博高度相似’的观点。

  实际上,这一游戏机制也延伸到了现实世界——抽号才买得到的限量款球鞋,从某种意义上看,也是‘抽卡开箱’的一种。

  但是开箱抽奖、看新闻兑现金、转发打卡广告收回学费这些广受诟病的设计难道不也是人们自愿做出的行为吗?问题兜兜转转,最终会回到关于‘自由意志’永无止境的哲学争论上。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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