当游戏侵入现实,人类的生活会变成什么样子?
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一个人受到奖励机制的诱惑做某件事,并从中得到快乐,这究竟是自由意志的结果还是被操纵的扯线木偶?得出何种结论似乎只取决于你支持哪种立场。 数字时代,我们还有做决定的自由吗? 图片来自:Unsplash
在这种举步维艰的哲学争论中,有人提出了一些折中的观点,比如说宣称游戏本身无罪,但不应该用外部奖励驱使人去做那些与他们兴趣或信仰相悖的事情。 也许他们针对的是游戏成瘾或是开箱赌博等显而易见的负面作用,然而这个说法也触及了游戏化的核心——游戏化现实的目的本就是让人们用更快乐的方式去做那些他们本不愿做的事情。毕竟,又有多少人是出于自愿而去学习的? 于此相似,在现代广告行业发轫之初,加尔布雷思(John Galbraith)等社会学家就大举批判广告,认为广告是向消费者灌输‘人造欲望’、剥夺意志自由的恶行,呼吁政府限制私人消费而把资源用于修建公共设施。 但时间证明了,哪怕在广告轰炸之下,许多消费者依然能保有理性,不会因为广告的灌输就买回太多无用的物品。时至今日,广告依然是现代世界的重要组成部分。 游戏化的另一层忧虑,源于怀疑游戏是否会成为一种剥削工具。 TESCO 图片来自:Unsplash
2013 年,TESCO 就被曝光使用游戏化工具充当监视员工的‘鞭子’。他们为员工们配备了一个便携终端,这个设备允许管理层根据员工装卸货物的速度给他们打分并排入数据库。完成任务,则会得到 100% 的分数,若是把工作效率翻倍,更是能得到 200% 得分,累积分数则会转化为不同的等级。 好吧,这样的‘游戏’显然不会带来任何乐趣,相反只会让员工之间的关系更具竞争性,员工们会为了保住饭碗而人人自危地增加工作量,使得原本处于弱势的员工被企业进一步剥削。 此外,如果游戏化确实能大幅提升效率,那么最先享受到游戏化红利的国家是否会与落后国家进一步拉大差距? 让生活游戏化看似是个美好愿景,背后潜伏的暗流却不容忽视。毕竟,对游戏的研究其实就是对人性的研究,谁也不知道这是否意味着打开了‘精神控制’的潘多拉魔盒。 图片来自:Science
但过去的经验也同时告诉我们,那些对游戏化的担忧,与其称之为谨慎的警告,不如说是对新媒介形式的陌生和恐惧。从来不存在十全十美的新事物:上世纪 50 年代《科学美国人》刊文担忧工厂里开始应用的自动化机器人会夺走人们的工作;到 80 年代,又有人担心人工智能最终将统治人类……但这一切都没有发生。 完全有理由相信,舆论、机构监督和理想家们对美好生活的追求,将会促使‘科技向善’的趋向。比起剥夺自由意志、为资本家助纣为虐等悲观的猜想,我更倾向于关注游戏化乐观的一面:一个不再存在无聊与煎熬的世界。 来源:爱范儿 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |




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