漫谈《死亡搁浅》的商业,开发与游戏构想(下)
同时Sam在潜行时身后留下的蓝色足迹应该代表着BT可侦测的玩家行动信息,被BT发现时BT的行动也会以黑色液体+黄色高亮手掌印形式体现,此时就将进入Sam与黑色液态生物的摆脱追逐战中,被黑色液体捕获也分为两个过程(行动受限→完全捕获),被捕获后潜行结束,进入其他游戏部分。这里我猜想这个追逐过程会和游戏的生存/探索系统有所关联,后文再详细叙述。 综上所述,在遭遇BT敌人出现的环境时,整个潜行系统进入了一种高紧张度,高信息要求和低容错率的模式。整个系统以“观测BT→规划路线→实行潜行”的基本流程进行潜行游戏,根据游戏背景设定,这部分应是作为强制潜行设计的,所以提供了一种高难度,需要精神高度集中并有强烈紧张,刺激感的潜入体验来去除玩家在游玩时的不自由感。而且这一部分也是玩家在大地图行动中最容易被设计者掌握状态的阶段,非常方便设计者将玩家引导向新的游戏内容,展开后续体验。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 潜行第三部分 这一部分应该是到目前为止影片着墨最少的部分,信息相当的匮乏,我甚至不能确定这一部分所描述的内容是否属于潜行游玩,这里姑且因为Sam使用的姿态类似把它归入到潜行部分中,观看影片这个部分的时候,个人感受是这部分和游戏其他内容风格完全迥异,更像是剧情演出而不像是gameplay。 过程里出现了常规潜行姿态的第一人称视角,与E3 2018的预告片不同,机械臂也以极低频率类似眨眼的姿态运作,并不像E3预告中眨眼非常频繁,更没有侦测敌人时的旋转开合模式,或许在说明游戏中这段游玩完全没有战斗或其他系统的参与,是纯粹的演出,我们只是从Sam的视角去观察。 ![]() 射击部分 这里要说的更多是结合信息的展望,在E3 2018预告、5月29最新预告片和日版额外画面中,我们可以看到Sam使用了手枪和突击步枪两种武器分别与黑色生物和骷髅士兵战斗,但两种武器的外观都贴近于Bridges的制式武器且有武器升级的系统。而游戏目前为我们展示出了更多时代的武装,比如Cliff与骷髅士兵的全套作战系统。我们是否能够展望游戏内能够给我们带来更多种类的武器射击体验,且武器的升级系统能丰富武器的使用方式呢? 而且在第二次战斗的UI中我们可以看到在武器下方的统计条,计量单位是ml。结合第一段战斗中骷髅士兵头掉落依旧未死的情况,是否说明对BT类敌人的战斗实际上并不是以子弹造成伤害为目的,而是以削减构成敌人的黑色液体剂量为目的。这种设计是否会产生特殊的武器系统分支也非常让人拭目以待。 ![]() ![]() 探索/生存部分 探索和生存在游戏体验上其实分别代表着两种不同类型的体验,但是从设计角度看,或者是从游戏内容的角度看,这两者的联系之紧密让我们很难割裂开去讨论。对游戏世界的地图探索和角色生存应该说是几乎所有开放世界游戏都存在的游戏系统,对于不同游戏的题材,表达,目的不同,这个系统会有各式各样的设计,所以我们也从这几个方面来切入《死亡搁浅》的探索生存系统推导。 游戏对自身世界的演绎是多层次的,而最基础的部分,就是地图和场景的设计,我们现在虽无法窥得全貌,但已可见一斑,在六部预告片中,海岸线、红土地、广阔平原、悬崖、瀑布、高山、雪山等等层出不穷的地形设计非常直观的塑造出了一个多样而广袤的大型开放世界地图,有了这样的基础,玩家对于探索的原始欲望才会被培养出来,也能带来视觉上的冲击力及美感。 《死亡搁浅》背景主体仍然建立在现实世界,主角Sam也并非超能人士,所以在偌大的游戏地图中,主角的探索需要工具的支撑。Sam的载具为了对应不同地形和不同情境拥有三轮稳定模式和双轮高速模式两种模式,并可自由切换。在道具轮盘中我们也看到了梯子、绳桩、疑似套索或挂绳的装置、枪械、疑似照明棒、疑似手雷等多种工具。这里还有一点其他的细节比如梯子的长度是10米,绳桩的绳子末端配备有小型的照明设备。 影片为了显示玩家可选的探索方式,首先展示了主要服务于这个系统的道具轮盘,并且两次轮盘显示的道具组成并不相同,说明有更多的工具可选。其次在影片其他画面里我们可以发现在不同的环境,Sam的服装及外部挂载设备也发生了变化。而且根据携带工具的不同种类,也对应着Sam装备的不同部位,比如梯子对应的“Back”和绳桩对应的“Tool Rack”。这说明服装和挂载设备本身也是一种具有作用的另类的工具。 工具的运用决定了探索系统的运作方式。对于不同的工具,《死亡搁浅》也为它们在使用上设计了不同的动作模式,工具本身可以直接丢弃也可以拿在手上选定地点使用展开(比如梯子),装备上绳桩设定地点后可以选择把绳子拆卸下来(作为路标或阻挡物?),在使用绳降时可以将长绳直接放到底部(触发高速绳降or照亮底部环境?),那么可以猜想枪械大概就是在探索时主动进入射击战斗模式的工具了。对这些工具运用方式的设计最终造成了玩家探索地图的不同体验,避免了过于线性的流程,工具特殊的动作系统也能增强了玩家在这个系统中获得发现时的满足感,缺陷则在于可能会消磨玩家的耐心。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |