云游戏爆发前夜,微软、谷歌、腾讯各出奇招
据不完全统计,微软电子游戏数字订阅平台Xbox Game Pass有数千款游戏。也就是说,使用微软云游戏服务xCloud的玩家,理论上是有数千种游戏可选择。 ![]() 如果你想玩《辐射》,不好意思,只能选择微软xCloud。 云计算作为云游戏底层技术,对云游戏服务至关重要。微软自从2014年开始明确“移动为先,云为先”,云业务高速发展。 截至目前,微软Azure在全球54个区域140个国家和地区建立数据中心,全球云覆盖区域数量第一,为应用程序提供更贴近全球用户所需的规模、保持数据驻留,还为客户提供全面的符合性和恢复能力选项。 据Synergy Research数据显示,2019年Q1亚马逊仍是云计算领域当之无愧的老大哥,市占率为33%,微软Azure紧随其后,占比为16%,谷歌排名第三,占有率为8%。 如果从终端、内容、云计算三方面评判一家企业,看其是否有潜力在云游戏领域立足。微软xCloud无疑在三个能力项上都有亮眼表现。 谷歌搅局,云游戏的不速之客 跟微软顺势进入云游戏领域不同,谷歌的出现显得有些“突然”。 即便谷歌和微软一样,都是去年十月份宣布公布云游戏项目。但从产品演进过程来看,微软有Xbox,谷歌仅有Pixel手机。 而就云计算实力来说,截至2018年谷歌公开的云数据处理中心多达19个,未来几年谷歌还将在日本大阪与印度尼西亚雅加达建设数据中心。2018年Q4谷歌云基础设施服务laas全球市场份额占比为7%,全球排名第四。 2018年全年,投入使用云基础设施服务laas比例,谷歌云平台以23%的占比位居全球第三,低于亚马逊AWS、微软Aure。不得不承认,在云计算方面,谷歌仍扮演着追赶者的角色。 至于游戏开发历史,微软是有着十几年经验的老兵,而谷歌自研游戏历史还不到一年。 ![]() 2019年3月份,在GDC大会上,谷歌掀开了云游戏“Project Stream”神秘面纱,其被正式命名为Stadia。恰巧在同一月,《刺客信条》之母”的著名美女制作人婕德·雷蒙德(Jade Raymond)宣布加入谷歌担任副总裁。 GDC期间,谷歌乘机公布了由雷蒙德领导的第一方工作室Stadia Games and Entertainment。谷歌称,该工作室会用来支持谷歌Stadia云游戏服务。 这是谷歌唯一一家第一方工作室,目前尚未有独占游戏内容。鉴于硬件短缺、缺少独占内容,因此谷歌所设想的云游戏是以Chrome浏览器为核心,摆脱主机和客户端的限制,做到“点开既玩”。 甩掉硬件包袱,推OS拓展终端渠道 有趣的是,谷歌心里想着最大可能卸下硬件包袱,但又加塞了硬件。在GDC上,谷歌乘机发布了游戏手柄,售价69美元。谷歌还表示,Stadia将支持其他手柄。 为弥补自家游戏内容缺陷,谷歌施展了合纵连横之术,广邀第三方合作伙伴进驻Stadia。 就在6月7日,谷歌在Stadia Connect直面会透露,已有31款游戏(来自21家不同的游戏厂商)确认登陆谷歌云游戏平台,其中不乏类似《刺客信条:奥德赛》、《最终幻想15》、《古墓丽影:暗影》、《地铁:离去》这类3A大作。 单看“21”“31”两个数字,Stadia平台的吸引力指数堪称顶尖。 但问题也随之而来,来自21家不同厂商的31款游戏,如何定价,如何与开发商分账? ![]() 谷歌推出两种订阅服务:一种是Stadia Pro付费订阅,每月订阅价格为9.99美元,拥有部分免费游戏,而其他游戏需要单独购买;明年将会推出Stadia Base免费订阅。谷歌还推出了129美元“创始人版”(Stadia Founder Edition),包括游戏手柄、3个月Stadia Pro订阅等内容。 但这并没有解决如何跟开发商分账的难题。谷歌副总裁菲尔·哈里森甚至更偏向传统的买断制。在接受媒体采访时,哈里森直言并非所有游戏都可订阅,阻止其成为游戏界的Netflix。 微软、索尼、EA的数字游戏订阅服务之所以能够顺利开展,最核心的原因还是因为他们本身是游戏内容资源丰富的公司。 对谷歌而言,眼下加强自研游戏内容实力,与处理好开发商之间的关系同等重要。长远来看,自研游戏内容的地位会上升。 Stadia成败的关键在于游戏研发商提供的内容是否优质: 1、由于用户不再需要自己配置电脑主机满足游戏运行,游戏本身的质量成为吸引玩家的唯一标准; 2、在谷歌云服务器上的游戏运营平台更容易达成统一的标准,使研发商降低开发成本; 3、成熟的研发商拥有更强的议价能力 在哈里森看来,Stadia有三个独特的优点: 第一:100%纯粹的流媒体平台。谷歌没有主机、控制器的硬件遗产,没有物理媒体业务的遗产,也没有物理平台需要去维护。 第二:不在乎屏幕,它可以为手机、电视、平板提供相同的内容体验。 第三:与You Tube和YouTube创作者建立了合作关系,和直播联动的功能。 这些功能,会让云游戏更社交化,触达更多的受众。 Gamer boom联合创始人郑金条告诉竞核,谷歌入局云游戏,短期内是战略卡位,不会有太多其它KPI。 在竞核看来,谷歌入局云游戏不太可能想从游戏本身挣钱,也不是想打包售卖硬件,比如Stadia手柄、Pixel手机。大概率谷歌的目的是想通过云游戏为自身的操作系统Andriod、浏览器Chrome增添议价权和吸引力,藉此拓展第三方渠道。 TCL业务规划部Bianca持有类似的观点。她告诉竞核,谷歌做云游戏有两点考量:第一,推广OS,包括手机、平板、电视操作系统,撬开更多终端渠道。而后以广告分成作为营收来源。第二,发力实时在线游戏网络,整合You Tube,做一个更大的盘子。 渠道寻找中国游戏界Netflix 跟美国市场以主机游戏占主导地位不同,中国市场历来就是免费网游的天下,其中移动游戏、端游占绝对优势。 由于中美游戏市场形态差异,这也决定了中国游戏厂商切入云游戏市场的方式即移动云游戏,也即手机云游戏。 腾讯是中国游戏厂商中少数旗帜鲜明进军云游戏服务的企业。在MWC2019大会上,腾讯与英特尔联手推出云游戏平台“腾讯即玩”,其将适用于PC和智能手机。 3月20日,在GDC大会上,腾讯WeTest推出腾讯云游戏服务平台CMatrix。目前,腾讯CMatrix主要针对Android云游戏服务提供专业性解决方案,为企业提供云游戏平台技术,使各种云游戏应用场景快速落地。 同一天,腾讯云游戏官方宣布开放预约,测试范围限于广东和上海地区。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |