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云游戏爆发前夜,微软、谷歌、腾讯各出奇招

发布时间:2019-06-15 11:47:05 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:中美游戏生态不同,注定中国发展移动云游戏更有前景。 微软从Xbox切入云游戏市场,谷歌则是从Chrome、OS操作系统,至于腾讯,则是从重度游戏内容切入,侧重手游云化。 E3(美国国际电子娱乐展)正在大洋彼岸如火如荼地进行,其又被冠以“电子娱乐界一年一

  就目前而言,腾讯拓展云游戏的重点在于移动云游戏,方式有两种:其一、3A游戏转手游,服务器运行在云端;其二、重度手游云化,满足中低端手机用户。

云游戏爆发前夜,微软、谷歌、腾讯各出奇招

  如果用内容、云计算、终端三项能力,来评估腾讯云游戏实力。不难看出,游戏内容是腾讯的强势能力点。

  SuperData数据显示,2018年端游吸金能力前三分别为《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》。无一例外,这三款游戏都来自腾讯,有自研,也有代理。

  至于手机重度游戏,腾讯旗下的《王者荣耀》、《和平精英》,大家应该不陌生,二者都是月活过亿的产品。2019年Q1,中国移动游戏收入TOP3分别是《王者荣耀》、《梦幻西游》、《QQ飞车》,腾讯系了占2款。

  至于云计算能力,腾讯云增长势头不错。Frost & Sullivan在《中国公有云行业白皮书》中指出,中国公有云市场份额前两名的阿里云腾讯云地位稳固,优势不断集中。过去两年中,腾讯云市场份额从15.3%增长到17%,市场份额已是阿里云的一半还要多一点。

  竞核了解到,腾讯云在全球25个地理区域,运营53个可用区,去年腾讯云保持着1.5个月新增一个可用区的速度在全球铺开基础设施。

  腾讯云互联网行业专家中心副总监王璋告诉竞核,腾讯云会一直跟随者客户的需要去投入,不管是基础设施的建设速度还是选址。

云游戏爆发前夜,微软、谷歌、腾讯各出奇招

  至于终端侧,腾讯的动作频频。前段时间,腾讯被爆出自研游戏手机,拿下任天堂Switch 代理权。6月5日,腾讯游戏宣布与ROG(玩家国度)进行游戏手机深度合作,专注于游戏内容在硬件上的性能优化。

  在竞核看来,腾讯此举是在为云游戏布局终端下的一盘棋。

  国内市场对云游戏时代,终端的重要性是上升,还是降低看法不一。

  “云游戏的未来在于创造出更好的玩法满足玩家不断提高的感官、操控、情感、竞技的体验,摆脱手柄、键鼠、触控单一操作对玩家体验的限制,进入体验的新时代。”黑鲨手机VP罗语周告诉竞核。

  在他看来,云游戏不是新概念,但现在云游戏必须和5G结合在一起看,首先是网络高带宽和低时延,这对手机的性能和显示以及体验(更多的传感器)提出更高的要求而不是降低。

  他强调,专业的游戏手机首先要支持好手游的游戏体验,由于便携性又要作为主机或者搭配配件后支持云游戏在其它屏幕上的效果和体验。

  一言以蔽之,罗语周认为手机终端在云游戏时代,依然扮演着重要的角色。不过,玩家是否对游戏手机还保有需求,市场上不乏质疑声。

  眼下算是云游戏的萌芽起步阶段,内容终端平台都会在接下来几年变迁整合。主做格斗平台约战竞技场的小悠娱乐技术总监段涛告诉竞核,戏3A大作慢慢脱离专业终端,进入通用的终端设备。未来千元机上玩3A大作不是梦。

  持同样观点的还有鹅厂。腾讯云互联网行业专家中心副总监王璋告诉竞核,现在还有很多消费者买不起高端手机,性能一般,但他们有玩重度手游,甚至3A游戏的需求。云游戏的到来能够在一定程度上满足中低端手机用户。

  “云游戏的核心玩家大多是重度玩家,偏屌丝类型,同时又有随时想玩的诉求。”腾讯云泛互联网运营总监王琰跟竞核说。

  这一定位某种程度上也决定着腾讯云游戏往后的发展重点即硬件终端性价比高,重度游戏云化。

云游戏爆发前夜,微软、谷歌、腾讯各出奇招

  国内其它游戏厂商并没有选择性遗忘云游戏市场。今年3月,完美世界在互动平台上表示,公司在立足自身优势的基础上,积极探索包括AR、VR、云游戏等在内的新的游戏类型。网易则主要着眼于打造游戏的“专属云”,提供云计算方面的服务。

  至于阿里巴巴,其切入云游戏市场更多还是在游戏云这类底层基础设施服务上。

  有观点认为,云游戏至少在未来15年内会在夹缝中生存。对核心玩家来说,1080p/60帧与理想情况下40ms的延迟是无法接受的,他们更在意更高的帧率,更高的分辨率以及更好的设备体验。

  对于非核心玩家,他们更在意用移动设备玩游戏,看重即时性,便捷性。喜爱3A游戏体验的玩家,早已投身主机圈(PC圈)。不感兴趣的,云游戏也不会有太大的改观。

  竞核对云游戏市场相对比较乐观,伴随着5G的到来,未来三年来,云游戏市场可能迎来加速增长黄金期。

  来源:竞核

(编辑:顺游网_765游戏网)

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