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回归“现代战争”对“使命召唤”系列意味着什么

发布时间:2019-06-19 16:29:50 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:每年5月份前后,动视都会为旗下老牌FPS大作“使命召唤”系列公布新作信息,正因为每年推出新作品,“使命召唤”系列和“FIFA”“NBA 2K”“刺客信条”等系列游戏一同被称为“年货”,或者是更有针对性的“年货召唤”。 “年货”不是什么光荣的称谓,可是,

  每年5月份前后,动视都会为旗下老牌FPS大作“使命召唤”系列公布新作信息,正因为每年推出新作品,“使命召唤”系列和“FIFA”“NBA 2K”“刺客信条”等系列游戏一同被称为“年货”,或者是更有针对性的“年货召唤”。

  “年货”不是什么光荣的称谓,可是,仅就敬业程度来说,年年推出续作相当良心,毕竟有太多经典IP的续作是玩家们求爷爷告奶奶都等不到的。而且就像其他被玩家冠以“年货”头衔的游戏一样,“使命召唤”系列有一批忠实的受众,每一部新作的销量也都不会太差。

  即使每一部“使命召唤”新作都会在引擎和画面进行改进,玩法和枪械也会有一定程度的调整,它们也还像是一个模子里刻出来的“克隆体”。举个最简单的例子,把“使命召唤”系列已经推出过的作品片段随机拼接成一张图片,就算是系列粉丝也很难一眼分辨出这些作品究竟对应了哪一代“年货”。

画质是另一回事,但你应该能明白我的意思画质是另一回事,但你应该能明白我的意思

  ■一个“平行宇宙”

  不会太差,也没有多大惊喜和变革,即使“年货”中存在少数质量优秀的作品,看着“货架上”千篇一律的“外包装”,玩家的审美也会逐渐露出疲态。也许是察觉到再这样“交作业”下去就要被系列粉丝的口水淹没,动视终于开始做出改变,想用一连串惊喜,挽回玩家对这一系列日渐流失的信心。

  今年5月,经过在有关报道里大玩“藏头诗”、官方推特集体改签名等近乎于明示的“暗示”,以及将推出免费游玩模式(Free to Play)等传言的预热,动视终于公布了“使命召唤”系列第16部“年货”《使命召唤:现代战争》的官方消息(游戏原名是“Call of Duty:Modern Warfare”,而“现代战争”系列初代名为“Call of Duty 4:Modern Warfare”,请注意这其中的细微差别)。

  这部将于今年10月发售的新作里有不少新噱头。大幅改造后的新引擎能够呈现更细致的图像和更美的光影效果,同时,还能做到单独计算每一把枪械的穿透值,决定它们在穿透轻型掩体后能够在几何层面上飞行多远,而更复杂的录制方式则会让游戏中的枪械声音变得更加贴近真实。

  当然,对于不少粉丝来说,这些新玩意儿在约翰·普莱斯(John Price)的回归面前都显得不那么重要。

这位“老不死的”承载了太多玩家的美好回忆这位“老不死的”承载了太多玩家的美好回忆

  从系列第1部作品开始,被玩家们爱称为“钱队”的传奇角色约翰·普莱斯就作为重要NPC,伴随玩家出生入死。无论是壮怀激烈的二战战场,还是阴云密布的“三战”前线,只要看到那副带着英伦风味的大胡子,就会给玩家带来一种莫名的安全感。

  和普莱斯的回归同样重要的,还有已经在“使命召唤”系列第8部作品《使命召唤:现代战争3》里正式落下帷幕的“现代战争”主题。在这部作品的结局部分,普莱斯的战友大多阵亡,导致第三次世界大战的罪魁祸首也悬挂在天花板上停止了呼吸,伴随着雪茄喷吐的烟雾,名为“现代战争”的舞台本应正式谢幕才是,毕竟战争已经结束,重要角色所剩无几,故事已然没法继续下去。

其实普莱斯已经在2013年推出的《使命召唤Online》里“回归”过一次了其实普莱斯已经在2013年推出的《使命召唤Online》里“回归”过一次了

  这根本难不倒动视。相信不少玩家都已经知道,《使命召唤:现代战争》将是针对“使命召唤”系列第4部作品《使命召唤4:现代战争》故事线的一次“软重启”,套用超级英雄漫画的理解方式,所谓“软重启”相当于动视为了这部新作品创造了一个“平行宇宙”,一切故事都可以重新编排。

  如果简单梳理一下“使命召唤”系列的发展史,你就会发现,回归“现代战争”对于“使命召唤”系列的意义非常重要,或者说这也是动视最保守的,搞不好还是唯一可行的选择。

  ■二战的老本

  “使命召唤”系列并非一个按数字区分的“连续剧”,在这块金字招牌下,分别衍生出了“二战主题”“现代战争”“黑色行动”和“高级战争”4个画风完全不同的系列,Infinity Ward、Sledgehammer Games、Treyarch这3家工作室轮流负责开发。

  一直到Infinity Ward拿出《使命召唤4:现代战争》之前,其实动视都在啃着“二战主题”的老本。

  在“使命召唤”还未诞生前,二战题材FPS的王者只有“荣誉勋章”系列一家独大。1997年,影片《拯救大兵瑞恩》的导演史蒂文·斯皮尔伯格无意间看到儿子在N64平台上玩《007黄金眼》,并随之认同了这一类型游戏的表现力和代入感。在他的倡议下,梦工厂成立了专门的游戏部门,并由这位名导演担任设计师、EA负责发行,推出了一款二战题材的第一人称射击游戏《荣誉勋章》,这款现在看起来较为简陋的游戏在当时收获了非常高的评价,也为此后一系列电影化FPS游戏奠定了基础。

  为了将这个炙手可热的系列作品带到PC端,EA找到了2015工作室并合作推出了《荣誉勋章:联合袭击》。不过纠结于独立开发权的问题,2015工作室最终离开EA,主创带着手下成立了Infinity Ward,在此之后,他们和动视达成合作,开发了“使命召唤”系列的同名首作。

  不同于当时许多FPS游戏的孤军奋战。2003年发布的《使命召唤》有着丰富的NPC互动环节,以及借鉴《兵临城下》等影视剧的电影式叙事手法,整个单人战役精彩而完整。两年后同样由Infinity Ward开发的《使命召唤2》拥有更加精良的画质和场面,但整体机制和玩法较前作相比都没有什么大突破,只是个保守的延续。

《使命召唤》中借鉴了美剧《兄弟连》的壕沟战斗片段《使命召唤》中借鉴了美剧《兄弟连》的壕沟战斗片段

  为了不在“二战主题”上推出太多雷同的游戏,Infinity Ward开始和动视讨价还价,希望突破自己,制作一些其他故事背景的FPS。这时动视的保守就显露无疑了,为了趁热打铁,保证系列游戏每年都有新作出炉,他们还舍不得放弃二战题材这块香饽饽,动视找到了开发商Treyarch,推出了《使命召唤2:红一纵队》和《使命召唤3》接连两部续作,这两部作品说不上有多精彩,甚至鲜有玩家记得它的存在。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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