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回归“现代战争”对“使命召唤”系列意味着什么

发布时间:2019-06-19 16:29:50 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:每年5月份前后,动视都会为旗下老牌FPS大作“使命召唤”系列公布新作信息,正因为每年推出新作品,“使命召唤”系列和“FIFA”“NBA 2K”“刺客信条”等系列游戏一同被称为“年货”,或者是更有针对性的“年货召唤”。 “年货”不是什么光荣的称谓,可是,

  “二战主题”奠定了“使命召唤”系列成功的基础,也在一定程度上影响了动视在新作品选材上的判断。玩家们视这一系列为经典,动视则视这一系列为收益保证,当2017年推出的《使命召唤:无限战争》的销量低于预期时,动视高层就打着“回归本源”的旗号推出了《使命召唤:二战》,试图调节玩家对于未来战争的厌烦。

  《使命召唤:二战》让玩家有机会重回本世代画质下的奥马哈海滩等经典战役发生的地点,还大胆地把这一系列自第二部作品就一直沿用的“喘气回血大法”(静止不动即可恢复生命值)改成了需要拾取医疗包的设置,只可惜噱头做得再多,单人战役的表现平凡也还是没能让这颗“回魂丹”发挥它应有的效果——找回从“现代战争”之后开始逐渐丢失的好口碑。

回归“现代战争”对“使命召唤”系列意味着什么

  《使命召唤:二战》中,Sledgehammer Games对于历史细节的把控显然不如Infinity Ward那样细致,在奥马哈海滩,你甚至能捡到苏联生产的冲锋枪,现实里那几乎是中彩票的概率

  ■现代战争

  2007年,《使命召唤4:现代战争》发售。因为一开始背着动视开发,且资金和时间有限,Infinity Ward不得不移除了一部分剧情和游戏内容,但这并不影响它一跃成为整个系列中最优秀的作品之一。

  《使命召唤4:现代战争》的单人剧情大量参考了真实世界正在发生的事件和冲突,并在不失真实感的前提下表现出了令人信服的大场面、阴谋论和战争冲突。类似电影的讲述方法铺垫了足够丰富的剧情,这使得一路伴随玩家奋战的电脑角色也像是有血有肉一样。普莱斯上尉、“肥皂”等深入人心的角色,切尔诺贝利禁区、核爆现场、空中炮艇操作员视角等经典场景让玩家过目难忘,成为不可替代的经典(后来也给了动视推出“使命召唤4”重制版的理由)。

《使命召唤4:现代战争》设定在切尔诺贝利的潜行关卡《使命召唤4:现代战争》设定在切尔诺贝利的潜行关卡

  不仅是优秀的剧情,《使命召唤4:现代战争》的多人模式一样充满突破和变革,诸如“连杀奖励”、等级和成就系统,以及装备搭配系统等内容都在这一作加入多人对战模式,这些内容也是后续不少在线多人射击游戏的标配。

  出色的多人模式让“使命召唤”系列开始有自己的电竞赛事,登陆全平台后还顺利地把不少家用机用户拉拢到系列粉丝的阵营里。可以说,《使命召唤4:现代战争》的成功让整个“使命召唤”系列上升到了新的高度,让动视在此后可以接连推出10余部续作。

  不仅如此,“现代战争”的成功还间接促使“老对头”EA把日渐冷清的“荣誉勋章”系列重新延续,引入了两部现代题材的新作。不过,因为质量并没能超越“现代战争”,“荣誉勋章”系列就此再无下文,这也算是Infinity Ward对EA一次成功的“报复”。

  “现代战争”首作成功,不代表后续就会一帆风顺。动视对Infinity Ward密不做声的开发行为表示不满,并且通过拒绝发放奖金等方式对续作的开发过程屡次刁难。斗争的结果直接导致续作《使命召唤:现代战争2》成为了“现代战争”三部曲中流程最短的一个,因为Infinity Ward实在是没有资金继续做下去了。到了2010年,动视开除了Infinity Ward的两位创始人Jason West和Vince Zampella,导致35名员工相继离职,工作室也只能重组。

回归“现代战争”对“使命召唤”系列意味着什么

  “出走”之后的成员们成立了新工作室Respawn Entertainment,做出了非常精彩的“泰坦天降”系列

  重组后的Infinity Ward像是失去了灵魂,于是只能和Sledgehammer Games以及Raven Software进行合作,在2011年推出《使命召唤:现代战争3》。三部曲的尾声算是将将及格,并没能从质量上超越前面两部作品,剧情内容甚至还不如Treyarch在前一年开发的“黑色行动”系列续作《使命召唤:黑色行动》(系列第一部是《使命召唤:战火世界》)。

哭还是要哭的,但与质量无关哭还是要哭的,但与质量无关

  同样是聚焦现代战场,Treyarch把《使命召唤:黑色行动》塑造成一个以越战为主要舞台,涉及复仇、精神控制、CIA、古巴危机等充满重口味和阴谋论的“B级片”。要场面有火箭筒射导弹,要情感有精神分裂美国大兵和他的“俄国战友”,要阴谋论还有刺杀美国前总统肯尼迪,仅从故事来看一点不输于《使命召唤:现代战争3》。

  唯一的问题是,截止到《使命召唤:黑色行动》,整个系列都还在以人类认知范围内的事物和历史事件做舞台(虽然“三战”没有爆发,但也在想象范围内),也许动视把这一点保持下去,就不用再喊什么“回归本源”的口号来安抚玩家的心了。

《使命召唤:黑色行动》里有更黑暗的风格,更刺激的体验《使命召唤:黑色行动》里有更黑暗的风格,更刺激的体验

  ■向着未来“跑偏”

  既然不能续写“现代战争”的故事(能讲得都讲完了),Infinity Ward便开始尝试“蹭”一下“现代战争”系列人气角色“幽灵”的热度。2013年,《使命召唤:幽灵》发售,不光名字里出现了“幽灵”,游戏中的主角团也是以一支名为“幽灵”的小队,他们全都戴着骷髅面具,像极了“现代战争”系列里的“幽灵”,不过两者之间并没有任何联系。

  作为系列第10部作品,《使命召唤:幽灵》把时间线设置到相对不那么遥远的2017年。讲述了一个由于经济危机,拉美国家率兵入侵美国的故事。这样离谱的设定当然不会引起太多玩家的共鸣,在平淡无奇的故事线衬托下,这次尝试算不上成功,除了游戏中能操纵狗之外,似乎也没什么亮点值得玩家记住。

“幽灵”作为DLC内容加进了《使命召唤:幽灵》“幽灵”作为DLC内容加进了《使命召唤:幽灵》

  和Infinity Ward遇到的故事线完结、无法继续编排下去的问题一样,Treyarch手里的“黑色行动”也遇到了同样的创作瓶颈。反正核弹也爆炸过了,“三战”也发生过了,还有什么更能给玩家带来刺激感受呢?Treyarch“一拍脑门”,决定用未知的高科技解决这一难题。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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