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腾讯游戏已经不止于网易一个劲敌......

发布时间:2019-06-29 14:44:17 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:在一些还没被重点关注到的游戏领域,头条正在悄然且迅速地崛起。 纵观整个游戏行业,腾讯、网易是公认的两大巨头,而对于谁是行业“第三极”的讨论一直都没有定论,几家大厂轮番追赶。然而近期手游那点事却发现,当腾讯、网易以及其它厂商正在争夺iOS畅销

  而抖音App则是游戏平台的布局阵地之一,目前已经有多款游戏通过抖音内容营销及广告等形式火了起来,其中包括播放量超过3.6亿的#玩个游戏过大年、3.3亿的#消灭病毒大作战、1.4亿的#全民漂移时代等热门话题。另一方面,抖音中设有的“抖音游戏中心”还起到了游戏分发的功能。

腾讯游戏已经不止于网易一个劲敌......

  与传统的应用商店逻辑相似,抖音游戏中心设有“新游”、“热游”、“分类”、“福利”等多个板块,也有热门论坛、热门话题、热门讨论等围绕游戏产品出发的UGC内容,产品丰富度和用户参与度都非常高。

  现阶段,抖音在游戏中心的分发上已经有渐成规模的体量,抖音独代游戏的成功案例也越来越多,再结合头条自身在广告平台的积累、以及对游戏研发的提前铺垫,它这套跑通游戏领域的布局已经成型。

  四、头条会不会成为游戏行业的“第三极”?

  回看一年前的头条,如果要说它能在游戏行业掀起什么风浪,相信大部分业内人士都会一笑置之,因为除了手握流量,你很难从它身上找到有利于开展游戏业务的优势,更不要说前景。

  但目前来看,头条在短时间内布局了诸如发行、研发、分发、小游戏平台等多个领域,使自己具备了做游戏的基因。它从单纯的卖流量,到利用自身流量发行游戏,甚至涉足游戏产品研发,头条的节奏在逐渐加快。

  从另一个角度来看,头条可能是行业内唯一在流量属性上能对标腾讯的公司,它自身的获量能力和它给游戏产品的带量能力无疑都成为了它切入游戏行业的一把利器。

  目前,头条系产品在中国拥有超过5亿DAU,用户每天投入时间约为58分钟。与腾讯平台强社交属性不同,头条系用户属性更偏向信息获取,而无论是对于分发还是广告而言,这在一定程度上都更有利于游戏产品的推广。

  而抖音上以短视频载体的内容分发方式,更是对游戏有利,用户更乐于通过广告视频的形式获得相应的游戏奖励。目前抖音DAU超过2.5亿,休闲游戏的eCPM均值超过欧美市场的两倍,达到35美元,则是最好的证明。

  无疑,这些都是头条的优势,也正是它在游戏领域中的基因。而不管未来它在游戏行业所能展现出的爆发力有多强,现阶段的实力已经不容小觑了。

  来源:手游那点事

(编辑:顺游网_765游戏网)

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