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Roguelike+RPG如何给玩家刺激的游戏体验? 《我功夫特牛》系统逆推

发布时间:2020-03-23 07:31:53 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:一、游戏介绍及游玩情况 《我功夫特牛》是一款武侠题材,火柴人画风的休闲游戏,玩法上笔者认为它是Roguelike+RPG组合型游戏,即单局死亡重置+角色养成游戏。其游戏内核,既有战斗和探索的乐趣,又兼有 Roguelike 游戏的重复可玩性和刺激的单局死亡体验。

  c)        可探索性:技能组合技具体由哪些技能组合,官方并无明确提示,只显示了组合技名称、所需技能数量,玩家需透过这些信息去试不同技能间组合,不断地去尝试,这就保证了其富有探索性。

  4)        改进建议:

  a)        组合技间所需技能组合添加提示信息

  b)        内功前期与关卡联系数量适当削减,现在每一关是5数量,前期可适当削减。

  4。  回收站

Roguelike+RPG如何给玩家刺激的游戏体验? 《我功夫特牛》系统逆推

  回收站浅析:

  1)        设计目的:以游戏产出资源为交换媒介,对游戏内的系统玩法、角色养成、道具兑换,产出-兑换-消耗3点形成一个闭环。

  2)        特点:

  a)        表面为回收站,实则是游戏内道具兑换商店,通过控制产出资源,确立玩家长期游戏目标,每天少量陨铁产出,兑换传奇装备碎片可看出。

  b)        回收对玩家过时多余的装备碎片,兑换成金币,在通过基础货币-金币,影响玩家后续游戏进程。

  3)        发现问题:体验过程中,发现传奇武器过于容易获得,只需兑换材料足够即可,与游戏主要买点,广告观看结合不够深入。

  4)        改进建议:

  传奇装备碎片新增一个限制,达到一定的观看广告次数,方可解锁购买,此设计可可额外增加限制类型ID。

  5。  珍宝阁

Roguelike+RPG如何给玩家刺激的游戏体验? 《我功夫特牛》系统逆推

  珍宝阁浅析:

  1)        设计目的:

  a)        设立首饰部位装备独立产出,为后续付费点设计形成可控闭环

  b)        增加广告营收点,此设计导致玩家必须观看广告才能获得初始首饰

  c)        运用玩家幸运儿心里,套用商业游戏抽卡机制,营造玩家爽点和期待感。

  2)        产生疑惑:

  a)        宝箱掉落未有橙色首饰橙品或者碎片掉落,这个问题值得深究。

  b)        个人猜想是否与角色养成属性数值相关,害怕数值爆炸,导致养成节奏或者版本不可控制;后续新增付费点或者广告营收进行投放橙色首饰。

  3)        改进建议:

  后续版本新增付费点投放橙色首饰,新增广告营收点进行投放橙色首饰碎片。

  4)        组合技学习:详细已在技能系统中说明,这里不再叙述。

  七、经济系统

  个人定义:仅简单划分,面向对象:由厂商到用户。

  a)        厂商显性收益:游戏内走支付接口,玩家直接进行充值行为所产生的收益,即内购系统所产生收益、一次性买断游戏产生收益。

  b)        厂商隐性收益:游戏内未走支付接口,无需玩家直接进行充值行为所产生的收益,如广告收益。

Roguelike+RPG如何给玩家刺激的游戏体验? 《我功夫特牛》系统逆推

  1。 超值礼包

Roguelike+RPG如何给玩家刺激的游戏体验? 《我功夫特牛》系统逆推

  1)        礼包内容:

Roguelike+RPG如何给玩家刺激的游戏体验? 《我功夫特牛》系统逆推

  2)        设计目的:

  a)        设置小额首充付费点,游戏前期吸引玩家付费。

  3)        带来作用:

  a)        新手阶段角色属性成长获得极大增益,显着提升角色属性能力,带给玩家关卡挑战更大爽感。

  b)        小额付费点,满足小R需求。

  2。 商店(充值系统)

  1)        礼包内容:

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  2)        设计目的:刺激RMB玩家群体消费,省去RMB玩家时间、心力去经营角色;同时每天限购次数,为了控制RMB玩家角色养成节奏和游戏进程,以此增长RMB玩家游玩周期。

  3)        改进建议:

  a)        适当新增中等档位计费点,刺激玩家逐步消费。

  b)        投放史诗碎片等(中级装备)进行设置广告营收点,给与玩家前期具有目标性。

  3。  圣火令

  1)        定义:充值30元的角色成长投资计划。

  2)        界面截图:

Roguelike+RPG如何给玩家刺激的游戏体验? 《我功夫特牛》系统逆推

  3)        基础购买奖励:体力*20

(编辑:顺游网_765游戏网)

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