Roguelike+RPG如何给玩家刺激的游戏体验? 《我功夫特牛》系统逆推
4) 投资角色成长奖励: ![]() ![]() 5) 设计目的: a) 圣火令设计是为了吸引玩家游戏前期付费,增长游戏角色成长属性,增强付费玩家的游戏体验。 b) 免费道具奖励,则是提前让玩家体验付费道具的乐趣,黄金宝箱钥匙、传奇装备碎片等,并在投放一定量付费道具,让玩家为了达成合成传奇装备目标,从而吸引后续付费;同时确立玩家长期游戏目标,运用火能值做条件,与常见游戏里等级成长奖励设计异曲同工之妙,目的都在建立玩家长期游戏目标。 4。 广告变现 1) 体验感受:在游戏前期推送的广告数量较少,仅在需要复活时展示广告,有助于前期的留存提升。但是在第三个章节后,可以明显感受到关卡难度上升,此时过关需金币升级内功,装备合成,总之就是养成人物属性玩法开始侧重。这时候就发现,激励视频推送次数增多,且玩家需受激励视频观看才可拥有更好的游戏体验。 2) 广告埋点组成: ![]() 特别埋点:极大的吸引玩家点击,拥有快速变现能力。 a) 开局选择一本秘籍,看广告能拥有两本 b) 关卡内随机出现三本秘籍无作用,看广告后刷新其他 ![]() 3) 广告变现浅析: a) 广告埋点非常多,有些埋点对游戏进程对玩家一般需要接受的,例如:关卡挑战死亡后观看广告就能复活一次,绝大多数玩家都会选择观看广告。 b) 广告变现对游戏影响也从注重体验,重视留存,转变为快速获取用户广告价值,快速变现。 八、 辅助系统 1。 组成示意图 ![]() 2。 设置系统 1) 设计目的:增强游戏体验,给与玩家个性化选择。 3。 邮箱 1) 设计目的:项目组与玩家沟通渠道,接收项目组游戏最新信息和官方奖励。 九、引导相关 1。 新手引导(强制引导) ![]() 1) 总结: 新手引导的用意是让玩家快速了解游戏中的核心玩法和主要系统,从而让玩家产生游戏的乐趣,成为游戏的用户,而强制引导能让玩家快速掌握游戏核心玩法中所必须要掌握的内容,减少了玩家学习成本;同时此强制引导具有节奏性,在不影响玩家游玩性的同时,又一边教导玩家。 2) 发现问题 游戏过程中,未发现有付费引导,使得设立6元首充礼包未能发挥很大作用。 3) 改进建议 新增付费引导,引导玩家充值购买6元首充礼包,该引导不可强制,可引导过程中退出。 十、 总结 1。 游玩体验 笔者游戏体验共10天,每天花费2~3小时,充值6元,广告观看数量预估60个。 《我功夫特牛》以其Rouguelike+养成+放置多玩法组合,在以其火柴人画风、武侠故事和背景吸引笔者上手这款游戏。 通过这段时间体验发现其优点: 1) 休闲性、中轻度的时间投入成本。 2) 操作上手简单,只有左右方向键为操作按钮。 3) 技能动作、特效、音效、手机震动相互配合,给人打击感体验、战斗沉浸感良好。 4) 游戏里奇遇、随机性、Rouguelike元素结合,给人以游戏的重复可玩性和刺激性。 5) 养成玩法则区分了RMB玩家与普通玩家,但两者均能在游戏找到自己的位置,探索出自己的游戏玩法 总的来说,作为一款休闲游戏,以其动作战斗元素、清奇画风、多玩法嫁接模式经受住了市场的考验,使得该产品在休闲游戏类别中脱颖而出。 在七麦数据给出的连续三个月排名IOS免费榜前十的同时,笔者还发现,该产品还推向港澳台、日本市场,并且在日本IOS免费榜单3月份以来连续排在前3。 以下是来自七麦数据日本IOS免费游戏榜单信息: ![]() 2。 发现问题与改进建议 1) 问题一:动作元素占比较低,AI怪物难度太过简易,对极限玩家的操作性考察不够。 解决方式: a) 后续版本加入连招考察体系,达到连招要求即赠送秘籍或保护罩道具。 b) AI怪物加入斜方向技能攻击类型,由此考察玩家角度、距离判定能力。 c) 章节最后关卡加入BOSS,BOSS血量、护盾属性提升,特殊技能全屏攻击,玩家可通过此前关卡连击数获得保护罩等特殊道具。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |