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熟读少走N年弯路,3D游戏动画师“续命”手册来了~

发布时间:2020-04-12 14:16:28 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:导语 我们动画师在刚进入这个行业时,应该都看过Richard Williams所著的《动画师生存手册》,前段时间得知大师去世的噩耗,心生惋惜,于是便将标题名为《动画师“续命”手册》,权作纪念,也希望能给我们这些已经在动画这个领域生存下来的人,就如何更进一

  黄金分割在这个设计中的应用也是同样的道理。第一部分是倒吊在绳子上出场,首先给角色制造一个困境;然后地精发现自己无法挣脱开绳子,而且整个人在旋转,于是掏出匕首割绳子,这是第二部分,角色开始解决自己的问题;最后,绳子被割断,地精摔到了地上,在问题解决并同时制造一点幽默感,黄金分割的中心点也就安排在第三部分。

  以上两个案例都应用了黄金分割的原理,但需要提醒的是,以上所有理论只适用于大部分常规情况,如果设计师能做到把理论和规律内化并且运用自如的话,完全可以在规律之外有所创新。只有在对思路不清晰的时候才有必要去套用理论规律,以此来保证平均质量;而对于高手来说,需要达到的是无招胜有招的境界,也就是大家常说的——不按套路出牌。

  (四)动画暗示

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  在前面讲黄金分割的案例中我就使用了一种暗示的方式,刚开始哥布林吊着绳子下来的时候大家觉得像什么?是不是像蜘蛛侠,刻意选择这种方式就是为了给观众一个暗示——哥布林在有意模仿蜘蛛侠,但反差在于,无论是在拯救世界的路上还是在和女朋友接吻时,电影中的蜘蛛侠以这种姿势吊着的时候是很帅气的,而到了地精这种角色身上就只能以一头扎到地上的滑稽方式收尾了。

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  接下来,我们就讲一下如何才能使用“暗示”的手法让设计升华到一个更高的境界,达到质变。在电影和动画领域一直以来都善用“暗示”来操纵观众的情绪,一个好的暗示可以改变观众对故事结局的预期。所以,从动画领域来看,暗示指的就是动画中可以对整体剧情设计产生导向性影响的细节。

  下面,我们同样通过案例分析一下“暗示”在电影和游戏中各自的作用。

  • 案例一:《权力的游戏》雪诺与龙片段

  这是《权力的游戏》里面的片段,这一段相信很多权游粉即使知道雪诺应该不会被龙咬断胳膊,但仍然是悬着心看完这一片段的。而之所以能够达到这种效果,答案就在于这段龙的动画使用了大量的“暗示”。接下来,我们将这个片段分解为三个部分来仔细观察下。

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  第一阶段,雪诺的手还未接触到龙前:我调慢了GIF图,大家可以观察到,此时龙的牙齿是全部暴露在嘴唇外面的,这就向观众暗示了这头龙在此时极具攻击性,随时都有可能一口咬上去。而在观众收到“具有攻击性”这个信息之后,动画师紧接着又做了第二轮暗示。从画面中我们可以看到龙微微的往前挪动了一下,这个挪动的速度很快、幅度微小,但是这个细节已经将另外一个信息传达给观众了,那就是坐实第一个暗示——这条龙不仅是最具攻击性的野兽,而且性情冲动难以驯服。

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  第二阶段,当雪诺的手触碰到龙的肌肤,动画师进行了第三次暗示,画面中龙的皮肤受到刺激收缩、肌肉绷紧,并再一次快速向前挪动了一下,同时镜头有一个细微的加速推进,这一系列动作加强了前两次暗示,将观众的恐惧和焦虑感提升到了顶点。

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  而当观众情绪升至顶峰之后,我们就来到了第三个阶段,释放情绪。此时动画师用了一个切镜,将镜头重心从龙转移到雪诺,打破了观众的焦虑,把雪诺逐渐放松的神态展示给观众,与此同时,将龙的獠牙隐藏在镜头之外。这些细节的刻画全部都是在给观众传递一个安全的信号。

  总体来看,片段中的一系列暗示让整个剧情看起来有起有伏,好的影片其实就在于松弛有度地把握观众的情绪曲线。虽然我们所举的案例是影视作品,但在许多游戏中也能应用,尤其是有大量过场动画的3A级游戏,接下来我们将通过两个游戏案例来分析下游戏角色在战斗中的暗示。

  • 案例二:攻击POSE——《街霸》

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  这是街霸中一个女性角色朱莉的攻击动作,我们在这里只截取了攻击完成之后的效果部分,从画面上我们似乎只能看到一个Pose,但其实大家应该都能从画面中猜出来,朱莉使用了一个空中的下摆腿。我们都能猜到这个信息的原因是什么?,因为无论是画面中浮空的攻击对象、朱莉仍旧还未落地的腿部姿势,还是特效都是暗示,它们起到让玩家窥一斑而知全豹的效果,而这正是一个好的动画师能够做到的,仅仅一个Pose就能向玩家传递许多信息。

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  再看前半部分,没错是一个下摆腿的攻击动作。这里可能会有人疑惑,特效轨迹这么明显,应该不能算进动画范畴吧?但我个人认为,动作游戏最重要的就是动画和特效之间的配合,在初期设计阶段就应该将特效也考虑在内,如果设计师没想清楚就开始着手,那就是在靠运气,但一个专业的动画师显然是不能靠运气来做动画的,我们要将每一帧都掌握在自己手中。

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  这是朱莉的一个大招动作,上面的GIF只截取了上半段,但不管角色在前面做了多少天花乱坠的预备动作,也只是为了让整个动画设计更加炫酷而已。想问大家的是,你是否能从这段预备动作中看出朱莉的攻击方式?

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  显然这是一个下劈攻击。在这个动作中没有明显的特效暗示,但我们依然可以提前预知她的攻击方式,或者说攻击方向,这就是优秀格斗游戏的一个特征,在极短的时间内提前给玩家一个预期,然后用炫酷的方式达到预期,从而加强游戏整体的爽快感;而这种设计有时还有另外的目的,给予对手玩家一个极短的预判反应时间,虽然这么短的时间内普通玩家肯定是反应不过来的,但对于高玩或者职业玩家而言,任何细微的差距都有可能决定胜负;当然这种只存在于普通攻击当中,许多游戏中的大招都是固定镜头,被攻击的一方无法做出应对行为。

  案例三:《战国Basara》——石田三成

(编辑:顺游网_765游戏网)

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