《星际控制2》:从对战版《爆破彗星》,到启发了《辐射》的太空冒险经典
保罗和弗雷德并不满足于只在这些浮于表面的地方给自己的作品赋予生命力。与恶髋族的冲突是如何发生的?这些飞船的驾驶舱里坐着的家伙都是些什么来头?星际战争的结果到底如何了?他们想把游戏中出现的星际文明的故事在另一个游戏中细细道来。 一部具有更大框架的续作《星际控制2》就这样诞生了。 《星际控制2》:用一场太空大冒险讲述未完成的故事 《星际控制2》讲了这样一个故事:以人类为首的“自由星球联盟”(Alliance of Free Stars)与以恶髋族为首的“战奴”(Hierarchy of Battle Thralls)展开星际战争。战争末期,一支来自地球的探索舰队被迫搁浅在遥远的Vela星系,在一颗宜居行星上藏匿踪迹。 20年后,探索舰队的幸存者后代们发现行星上掩埋着高科技宇宙先民(Precursors)远古时代建造的造船厂,他们用有限的资源造出一架模块化战舰的龙骨。在将龙骨恢复到可航行状态后,幸存者后代们得以重返地球,却发现之前的星际战争以“自由星球联盟”战败告终,人类和前联盟的许多文明被束缚在包裹着各自母星的环球力场之下,沦为“战奴”的奴隶。 玩家将扮演一名不甘为奴的年轻人类船长,以太阳系为基地,探索其他星系、搜集资源,将宇宙先民的模块化战舰武装起来,逐个拯救被“奴役”统治的外星文明,最终重建“自由星球联盟”,解放已知宇宙。 ![]() 本着将游戏从单纯的星际战斗拓展到太空科幻中其他方面的目标,保罗和弗雷德在《星际控制2》中继承了初代的战斗部分和游戏背景设定,在这个基础上塑造了一个集合宇宙探索、角色扮演和星际战斗的多元化冒险游戏。这一次,他们将造就经典。 核心游戏机制:星际旅行与星系探索 《星际控制2》的星际旅行与探索是游戏中的核心部分。 游戏中可以自由探索一个庞大的开放世界,只要玩家的飞船有足够的燃料,就可以前往地图内想去的任何地方。通过在星图上选择目的地,玩家可以让飞船以自动驾驶模式进入超空间,前往目的地,也可以全盘手动操作,体会误打误撞的魅力。《星际控制2》的已知宇宙中有100多个星团、几百个恒星系,有近4000颗行星等待探索。 ![]() 鼓励玩家自由探索是游戏设计者的初衷。在给出了初始的提示后,游戏中就很少出现无微不至的引导了。游戏中最初的星图除了点点繁星,其他信息一片空白。不过,玩家即使是在茫茫星海中漫无边际地探索,也总是每隔一段时间就会遇到其他文明(共24个)的舰船,从而接受新的任务或选择与之交战,绝不会因为世界的庞大而感到无聊。随着探索的加深,各个宇宙文明的占领星域、地盘变化和动向开始在地图上逐渐出现,不断更新。 在超空间内抵达一个恒星系后,就会进入星系探索模式。星系探索时带有一点早期太空模拟游戏的味道,玩家需要在类似《月球冒险》和《爆破彗星》飞行时模拟的那种“惯性干扰”下准确登陆想要拜访的行星。在没有敌对飞船的时候自然可以放心飞行,代价只是多一些时间和燃料消耗,但是在进入敌对势力占领的星系后,格外注意飞行路线才能避免不必要的麻烦。 ![]() ![]() ![]() 在飞船与目标行星接触后,就会进入行星扫描界面,之后可以选择用登陆艇来探索行星表面。行星的探索类似一个俯视的、带有动作射击元素的“吃豆人”游戏:玩家在收集矿物资源的同时,需要控制登陆艇躲避来自地震、闪电和地热点的破坏。在有生命体的行星上,可以用眩晕枪击昏各种危险生物,收集生物标本。 矿物和生物标本可以用来换取两种不同的星际货币,或用来购置科技、升级战舰,或用来补充燃料、雇佣船员。 ![]() ![]() 对拟真的过度追求险些让游戏翻车 保罗对塑造游戏中拟真元素的目标是:既要使游戏中的科学部分像那么回事,又不至于使玩家陷入“这是否真实可信”的纠结当中。这其实是一个说起来容易、做起来极难的目标,保罗险些误入歧途。 现在回看可能会让人觉得有点不可思议,尽管人类早就预测了地外行星的存在,但在游戏开始制作的1991年,人类还没有得到确切的证据(1992年,主流科学界才首次证明地外行星确实存在)。为了把太空科学的部分做得真实一些,保罗翻遍了手头有限的天文学书籍和科技手册,力图模拟真实的地外行星大气环境。结果,经过了一段时间的抓耳挠腮后,他完成的行星程序化生成模型不像是个游戏制作工具,倒像是个连科学家都没能搞得太明白的全球变暖模拟器。 幸亏弗雷德及时悬崖勒马,才将保罗拉回到“做个游戏”的正路上来。弗雷德说:“其实,即使我们把一切拟真的地方都做对了,玩家们也不会在意这些。”二人决定用一个简化的程序来生成游戏中的大部分行星,一小部分和剧情推进有关的行星再通过手工调整,达到期望中的效果。保罗觉得用程序生成的一些行星从科学的角度上讲不太靠谱,但其实丝毫没有对游戏造成不良影响。 1战舰自定义界面:游戏开始时只有内部空荡荡的龙骨,玩家逐渐添加模块,可以将它升级成武装到牙齿的无敌战舰 众人拾柴火焰高:在角色扮演、美工设计和配乐上的匠心 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |