《星际控制2》:从对战版《爆破彗星》,到启发了《辐射》的太空冒险经典
《星际控制2》在DOS原版上市两年后被移植到了当时刚刚上市不久、极度缺乏游戏的3DO平台。游戏的3DO版借用CD-ROM储存空间的优势,在原游戏的基础上增强了一部分画面,还为游戏加入了全程语音,使游戏中创造的各种外星形象更加栩栩如生。 ![]() 《星际控制2》诞生12年之后上市的《吸血鬼:避世之血族》在字体应用上继承了其精髓并更上一层楼,在“技能”对话选项出现时会依据技能不同使用不同的字体,图中由上至下为:说服、心智控制、恐吓和诱惑 就是这样,经过众人多方面的努力,《星际控制2》这部丰富、饱满的太空冒险最终被呈现在玩家面前,成为太空冒险和RPG爱好者们心中的不灭经典,同时启发了《质量效应》《银河文明》《无尽空间的奇异冒险》等后续的太空主题游戏。 太空冒险的遗产 虽然《星际控制2》上市后好评不断,但由于发行商Accolade给出的预算不足,Toys for Bob工作室没有继续开发续作,《星际控制3》转手由Legend Entertainment工作室开发,于1996上市。系列的前传《星际控制:起源》(Star Control: Origins)则由Stardock Entertainment制作发行,于2018年上市。 尽管Toys for Bob离开了“星际控制”系列的宇宙,但《星际控制2》培养了大量忠诚的粉丝。保罗和弗雷德本着“只要不用于商业,玩家想怎么玩就怎么玩的”态度,在2002年公布了《星际控制2》3DO版的源代码。来自多个国家的民间玩家团体接过火种,开始着手改善《星际控制2》的兼容性,使其能在新一代系统上运行,同时也将游戏移植到其他平台上。 基于知识共享许可协议的“The Ur-Quan Masters”计划是最出名的一个民间兼容性项目,稳定版本0.7.0版已于2011年发布,任何玩家都可以免费下载并在新一代Windows、Mac和Linux等系统上体验《星际控制2》。互联网精神让《星际控制2》有限的故事得到了无限的延伸,这可能是让游戏的制作者和玩家们都倍感宽慰的最佳结局吧! ![]() 后记 《星战前夜》刚刚进入国内的时候,正是我高考后的暑假。那个假期可以说是一入星海不回头,完全沉浸在太空冒险当中,后来却因为学业原因不得不离开了游戏。不久后的一天,一个素未谋面的朋友给我发来一个不到10MB大的文件,附言一句:“用内涵战胜‘EVE’。”打开一看,正是《星际控制2》。我不知道《星际控制2》和《星战前夜》谁在内涵上更胜一筹,但《星际控制2》的确让我沉迷了。尽管它没有高清分辨率,也没有炫目的3D模型,但是它有一个庞大但不空泛的开放世界,有沙盘式叙事、自由探索,那种感觉真的太棒了。 如果一定要在2020年(或者任何时候)玩一个上世纪90年代初的DOS游戏,不妨试试《星际控制2》吧! 来源:触乐 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |