《镜之边缘:催化剂》游迅评测 一个3A化的小众游戏
三,跑酷魅力十足的动作元素 第一人称的跑酷游戏和第三人称不同,玩家视野在很多的时候就是游戏角色的双手,偶尔看见双腿,在这点上,可以说想让玩家体验到跑酷的魅力,其实还有有难度的,毕竟不像刺客信条一样,能够通过完整的动作感受到游戏人物的行进状态,但是我们在拿到游戏后就完全没有这种顾虑,并且正因为得益于第一人称的设计,游戏过程中的代入感还是相当的强。玩家能够亲身的感受到从高出落下后的顿挫感,攀爬时候的力量感,绳索下滑时的速度感,甚至是完成一套行云流水后的成就感。 并且游戏中的配乐也还是相当的带感,众所周知,游戏配乐能够在很大程度上提高玩家的游戏时的心态,而本作配乐可以说是令人满意,并且在很大程度上提高的跑酷时的感觉。 至于跑酷时是否有代入感,相信这张图很能说明问题 本作另一个加强点就是对NPC战斗的时候,前作的战斗基本属于格调单一,干瘪乏味,而本作的战斗设计动作却是别有新意,玩家可以使用任意方式击倒,并且还能够完全和跑酷融合在一起,简直大赞,把这种男人从来不回头的感觉发挥的不错,但是一个尴尬的问题却随之而来,想要实现上述的现象主要在于玩家,操控的好自然就没话说,但是如果操控水平不达标,那么这种对NPC的战斗就会变得无比的拖沓和累赘,当玩家还没有把应该“行云流水”的流程玩出“行云流水”的时候,这种尴尬现象就更为明显。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |