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《镜之边缘:催化剂》游迅评测 一个3A化的小众游戏

发布时间:2016-06-08 17:42:43 所属栏目:单机评测 来源:游迅网
导读:文:骐骥文学组 评价《镜之边缘:催化剂》的好坏之前,我们要先看看他的前作mdash;mdash;《镜之边缘》。 2008年11月,是前作《镜之

   为了满足跑酷时击倒敌人的流畅感,所以本作中的敌人AI设定必然要呆傻,毕竟是主打跑酷游戏,不可能让敌人绕着主角来回跑,这种设定自然是正常,但就像之前说的,一旦玩家没有掌握好跑酷节奏断了下来,那么在和敌人周旋的过程中就变成了一个无聊的ACT游戏,尽管本作加了很多近战招式,看起来倒也算华丽,但是由于主角攻击力着实不敢恭维,再加上傻呆的敌人AI,这种一拳,一拳,一拳,像打木桩子一样的感觉就定然会引来不满。即便这代比上一代在打斗方面强了很多。

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如果顺畅的跑下来,击倒敌人真的很爽

   相比之下,我们真的应该看一下另一款以跑酷为噱头的《消逝的光芒》,跑酷本就是小众化的,如果把杀僵尸的环节取消掉,那可以说《消逝的光芒》肯定是没有今天的成就,玩《消逝的光芒》时,也正是有了僵尸的嘶吼,夜晚时狂暴僵尸的疯狂追赶,才让跑酷变得更加的有意境,有味道,甚至有特色。最重要的是,跑酷在本作是一种游戏赋予玩家的一种能力,除了这种能力,其实还有很多好玩的能力,而《催化剂》不然,全篇以跑酷为主,做着相似的任务,跑着相似的道路,这种新奇感,其实真的维持不了多久,在玩家面前的,除了跑酷还是跑酷。这一点就和《坎贝拉》与《孤岛惊魂》一样,狩猎是小众化的概念,前者以狩猎为主却始终不温不火,而后者把狩猎当成特色却异常火爆,甚至因为狩猎而推出了《原始杀戮》。

   不过,能把跑酷这种概念做成3A大作的DICE也绝非是浪得虚名,跑酷过程中动作的连贯性真的很强,非常顺滑没有一丝卡顿,同时随着玩家越来越熟悉跑酷方式,解锁更多的能力以后,游戏也就会变得愈加的有趣起来,而敌人也成了跑酷道路上一个不可或缺的元素,耳边呼啸而过的风,主角费丝的喘息声,配合不回头式的击倒,这个时候连击杀敌人都带有一种艺术感。并且这种跑酷方式要远远强于一些第三人称的游戏,毕竟这些操作全都是玩家亲手的实现出来的,成就感无需多疑,而相比只要玩家按住“shift + W”就能耍出一套动作流畅的《刺客信条》来说,本作在这方面做得相当到位,甚至是惊喜。

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动作流畅,真的很带感

   随着游戏的进行,更会出现远程持枪敌人,但虽然看似实力不均,但是这种跑酷充能的设定就非常有意义,这躲避子弹的瞬间感觉还是非常高大上的,主角攻击力虽然不高,但是这血量着实惊人,并且有种“赤手空拳”但却一身武艺的感觉,将各式敌人玩弄于自己的双脚之下,说来这也算得上是一种魅力了。

《镜之边缘:催化剂》游迅评测 一个3A化的小众游戏 镜之边缘:催化剂 正式版 评分:8.6
类别:动作游戏  大小:19.2G  语言:繁体中文
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(编辑:顺游网_765游戏网)

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