《最终幻想15》将持续进化 FFXV宇宙正式建成
SQUARE ENIX 在 2017 年 8 月 22 日到 26 日间,于德国科隆举办的 gamescom 2017 上,公开发表《Final Fantasy XV》(PS4 / Xbox One。以下简称为《FF XV》)的全新发展。 具体来说是要推出对应 4K(未来会提升到 8K)解晰度以及 HDR10 的 PC 版《Final Fantasy XV》WINDOWS EDITION,以及可以用 Q 版角色享受到《FF XV》冒险故事的《Final Fantasy XV 口袋版》(PC / iOS / Android),另外 PlayStation VR 专用游戏软体《深渊怪兽 Final Fantasy XV》也决定会在 11 月 21 日推出。 另外还在 8 月 2 日至 8 月 13 日,实施「多人模式扩张包:战友」的封闭β测试,虽然在游戏发售后已经九个月了,但是《FF XV》的动向依然十分活跃。 关于各别作品的详细情报,请大家参考各自新闻报导,在以下我们要为大家专访担任游戏总监的田畑端,请教在这公开的这些游戏作品目标为何,以及《FF XV》发售至今的感想。
媒体:今天请多多指教。首先想要请问日前才刚举行过封闭β测试的「多人模式扩张包:战友」相关问题。 在玩过格拉迪欧蓝斯和普罗恩普特的单人篇章以后,原本我们以为『战友』会不会是延用这些系统,让玩家操作诺克特(ノクト)、格拉迪欧蓝斯、伊格尼斯(イグニス)和普罗恩普特」,但实际上却是要玩家自己创造自定义角色来进行游戏。 田畑端(以下简称为田畑」:我们在这边最重视的一点,就是「让玩家本身存在于《FF XV》的世界里」。当然要让玩家使用主角一行人进行游戏,也是可能的选项之一,但是在看到多人模式扩张包开发团队提出的提案以后,让我觉得这样做应该会让游戏更加有趣。 其实多人模式扩张包,以及在这次活动上发表的 PC 版和《口袋版》,全部都是《FF XV》企画案一开始就有设定好的内容。 媒体:也就是说从一开始就不是只有 PS4 和 Xbox One 版,而是有包含其他平台在内的计划。 田畑:当然每一项内容都有自己不同的意义,像是多人模式扩张包就是以「让大家一起在《FF XV》的世界里尽情游戏」以及「能够满足家用主机玩家的游戏内容」为目标。
「多人模式扩张包:战友」 媒体:原来如此,所以《深渊怪兽》也和连线扩张包一样,目标是要让玩家本人投入《FF XV》的世界里面…… 田畑:没错。不过《深渊怪兽》还有另外一层意义,我们希望能打造出一个,除了要满足《FF XV》游戏玩家以外,就算是只对钓鱼有兴趣的玩家,也能够好好享受的作品。 但不管是连线扩张包还是《深渊怪兽》,其实都是表现出《FF XV》最根本的社交性要素。 媒体:社交性要素是吗? 田畑:因为《FF XV》,并不是一款每一个玩家都会有相同体验的游戏,所以我们希望玩家可以透过社群网站之类的管道,和别人分享自己在游戏里的体验。其实这也是为什么会采用开放世界式设计的理由之一。 媒体:的确是这样没错呢。不管是玩过几次,除了要不要去跑支线任务之外,都还是会有很多不同的发展出现。 田畑:比如说《FF XV》发售之后,抢佔了 Twitch 网站上的游戏直播排行榜前几名,而在北美地区,就产生了因为看到这些直播,而对于《FF XV》感兴趣,于是购买下载版这样子的循环。我想这应该就是因为,能让每个玩家都有不同体验,这项设计确实有发挥功效的关系吧。 所以在这次,我们也希望能够带给玩家像是「这就是我用的角色」、「我这次钓上的大鱼就是这只」等等,非常个人化的体验。
《深渊怪兽 Final Fantasy XV》 媒体:接下来想要请教有关《口袋版》的问题。虽然看到游戏发表就很令人吃惊,但是在实际试玩过后更是令人吃惊。虽然我也不太知道该怎么形容,但游戏虽然和自己玩过的家用主机版《FF XV》完全不同,但又的确是一款《FF XV》…… 比如说故事部份虽然有很多地方加以省略,但对我来说印象很深刻的情节都有好好演出来,操作方法明明不同,但不知道为什么玩起来的感觉又很像…… 田畑:我想这应该是因为,我们是从一开始,就决定要制作和家用主机版同样方向的行动装置版本,而且是在同一时间进行开发工作的关系。希望就算家用主机版不存在,行动装置版也能让人觉得这就是《FF XV》。所以《口袋版》其实并不是家用主机版的移植作品。 媒体:确实如此,看起来并不是让家用主机版配合智慧型手机,而是从头打造一款身为智慧型手机软体的《FF XV》。 田畑:因为现在玩游戏本身就是十分多样化,而且区隔性越来越高的行为,所以我们也必须要好好配合每一种不同的平台。如果只是单纯移植,就称不上是有去配合不同平台了啊。
《Final Fantasy XV 口袋版》 媒体:如果是採用开放世界式设计的家用主机版《FF XV》,比如说在游戏开始后走在地图上,就会发生有没有遇见空中大鸟,这种应该要说是很有开放世界风格的体验差距。那在《口袋版》当中,也一样会让玩家碰上不同的事件吗? 田畑:《口袋版》会发生的事件,基本上都是已经事先安排好了。其实这次负责制作《口袋版》的人,就是《BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-》的制作人,而他同时也是一个长年都在制作行动装置游戏的人物。所以为了让玩家体验到行动装置特有的《FF XV》,而在他主导下去挑选出应该要保留下来的事件。 媒体:那《口袋版》和家用主机版共通的部份,或是换句话说,身为一款《FF XV》绝对不能够舍弃的部份是什么呢? 田畑:我想应该是「伙伴」吧。如果要去删减这款游戏的要素,最后就会剩下和伙伴一起旅行。再说其实在《FF XV》的企划书当中,一开始就写着「是一款和伙伴一起旅行的游戏」,所以这就是最核心的要素。其他游戏设计,也都是为了要实现这个概念而打造。 媒体:的确,这样说起来和伙伴的旅行,从一开始就是游戏主题。一直到最后都没有任何改变。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |