《最终幻想15》将持续进化 FFXV宇宙正式建成
田畑:这当然也是最大的前提之一,两种玩家都一样重要。不过就我的感觉来说,《FF》的忠实支持者,其实有很多人能够理解我们在《FF XV》里的全新规划,并且也接受了我们的做法。玩家是非常聪明的一群人,反过来说,如果我们只是随便做做,那就不会有人愿意接受。 媒体:《国王骑士:闇龙之怒(キングスナイト -Wrath of the Dark Dragon-)》(iOS / Android)也是被归类在《FF XV》宇宙里的智慧型手机游戏软体。虽然本作对于任天堂红白机时代的玩家来说,应该是颇有共呜才对,但是刚发表的时候实在是让人有些意外呢,会觉得「《国王骑士》并不是《FF》系列作吧……」。
《国王骑士:闇龙之怒》 田畑:其实我们一开始,是想要打造出一个诺克特一行人很喜欢玩的游戏。而且最好是让这款游戏在现实中真的出现。 最早是想说,如果是 SQUARE ENIX 推出的游戏软体,那使用上就不会有什么问题了吧,所以就从年代久远的红白机游戏软体中,挑选出《变形战机(テグザー)》和《国王骑士》。但是后来才知道塬来《变形战机》的商标是在 GAME ARTS 公司手上,于是在消去法之下就选中《国王骑士》了。 媒体:塬来还有这么一段故事啊。就我个人来说,其实也很想看看现代化的《变形战机》呢。 田畑:后来我们向坂口(《FF》系列以及《国王骑士》之父-坂口博信)报告要使用《国王骑士》时,他就说「(《FF XV》推出的)2016 年正好也是《国王骑士》30 周年啊,那就拿去用吧」。虽然我们并没有对于《国王骑士》30 周年有什么特别记念就是了(笑)。但因为可以请教当年《国王骑士》在开发过程当中的秘辛,所以让我们觉得这个选择非常正确。 媒体:哦,所以和坂口也是有关,并不是完全没有关系啊。 田畑:实际上《国王骑士》的确是非常适合《FF XV》。虽然游戏类型应该要归类在射击游戏,但由四个角色组成队型,在比较有成熟风格的奇幻世界里冒险…… 刚好能和诺克特一行人搭在一起,真的是很不错呢。 PC 版的方针是「就算是同样一款游戏,也会让人想要再次冒险」 媒体:那接下来想要请教关于 PC 版的问题。实际在会场上看过游戏示範,可以发现画面表现能力真的是提昇很多,不过就技术层面上来说,有哪些部份可以说因为是 PC 版所以才能够实现呢? 田畑:根据物理运算而表现出来的部份吧。因为现实世界一切事物都是依照物理塬理在运动,所以只要能够把这种环境在游戏里面重现出来,就能够更为接近现实世界。比如说雾气,是沾在草木上的雨露蒸发后进入空气里的水份,经过冷却之后才会产生的现象,要能够计算到如此其实才是最理想的表现。 但是现行家用主机因为硬体性能的关系,所以有其上限存在。但是在 PC 版,这个上限就被提昇了许多。打造出甚至连我自己都想要实际下去走看看的世界。 《Final Fantasy XV》WINDOWS EDITION Gamescom 2017 宣传影片:
视频原址 媒体:像是怪兽身上体毛的触感,或者是地图上长出来的青草等等,就算是有玩过家用主机版的玩家,也会感觉到十分新鲜呢。的确是会让人想要行走在那个世界里面。果然还是因为有 NVIDIA 协助,才能够表现出这种游戏画面吧。 田畑:NVIDIA 是一间除了开发 GPU 以外,还有数百名工程师为了硬体正在打造软体的企业。正是因为有他们从旁协助,才能够在短时间内,打造出比起我们独自开发还要优异的表现。 其实 PC 版一开始的方向,就是「就算是同样一款游戏,也会让人想要再次冒险」。虽然上面也提过,但《FF XV》的主题就是「和伙伴的旅行」,所以如果舞台变更得有魅力,想必会让人更想要下来冒险才对。 媒体:不过另一方面,也是有人认为「毕竟是一款游戏,好像没必要这么讲究画面,把心力放在其他地方上不是比较好吗?」田畑总监会如何回答这种看法呢。 田畑:其实可以想成是车子。有些人是享受驾驶一辆跑车本身的乐趣,但也有人只是当作一种交通手段,只有出门购买等情况才会坐上来。甚至是同样一型车,也会有很多不同的车款存在。而游戏也是一样,有人觉得游戏只是用来杀时间的道具,但也有把游戏当作是一种兴趣的人存在。这并不是说谁对谁错的问题,应该说每一个人都是对的。 媒体:也就是对不同需求应该有不同的回应对吧。 田畑:没错。但是我们想要针对把游戏视为一种兴趣的玩家,提供给他们会感觉「自己喜欢游戏真是太好了」这样的产品。当然我自己也是很喜欢制作高精细度的画面。常常会想「叁年后的游戏画面到底会进化到什么地步呢」。正因为想要让游戏玩家看到「游戏让人看见的未来」,所以才会推出这次的 PC 版。
最重要的是支持者们「等待《FF XV》等了十年」这种意见 媒体:虽然游戏未来还预定会推出更多更新以及追加内容,但发售已经九个月了,可以请教一下有收到怎样的玩家意见吗? 田畑:在游戏发售后,我们真的收到许多意见。就连我们自己,都很难完全把握到底有怎样的意见,但是现在已经整理清楚了。因为现在有仍然在玩游戏的玩家、已经没有继续玩下去的玩家,以及虽然感兴趣但并没有实际下来玩的玩家,每一种玩家都有不一样的意见,所以能够反应出来的事情也比刚发售时还要多样化。 媒体:已经经过整理了啊。 田畑:可以分成直接反应的意见,以及配合资料的分析。比如说没有把游戏破关就放着不管的玩家,是玩到哪个地方才停下来,像这种事情就可以清楚记录下来。 我们在 2017 年 1 月时,还举办了透过社群网站的《FF XV》游戏通关活动,在这时玩家的全破率大约是 30% 左右。但是现在已经提昇到 60 %了。也因为这样,所以玩家对于我们各种规划的情报也越来越关心,让我们感到建立起一个和玩家们彼此互相信赖,而且能够互相共呜的关系。 媒体:那这些反应,和游戏发售之前的预测相比之下又是如何。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |