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《最终幻想15》将持续进化 FFXV宇宙正式建成

发布时间:2017-09-02 05:38:28 所属栏目:单机资讯 来源:互联网
导读:SQUARE ENIX 在 2017 年 8 月 22 日到 26 日间,于德国科隆举办的 gamescom 2017 上,公开发表《Final Fantasy XV》(PS4 / Xbox One。以下简称为《FF XV》)的全新发展。 具体来说是要推出对应 4K(未来会提升到 8K)解晰度以及 HDR10 的 PC 版《Final Fantas

  虽然好像有点离题了,但其实日本 4Gamer 网站,之前刊载过一篇内容是以家长视角来观看诺克特在游戏中成长的专栏,在玩家之间获得相当好评,不知道田畑总监在制作《FF XV》的时候,有没有特别去注意这个部份。

  田畑:这当然是有啊。虽然说游戏最根本的要素是「和伙伴旅行」,但是旅行也不是说完全毫无头绪地,从某个地方出发前往另外一个地方就好。在其中也穿插了和伙伴们一起成长,与父亲的故事,又或者是塬本就存在于《Versus XIII》的要素,才融合成这一段旅行的故事。

  只不过与其说是一开始就站在家长的立场,其实受到我自己也是从父亲手上获得一台车的经验影响还比较大吧。

  媒体:塬来雷格里亚(レガリア)那一段故事,是来自田畑总监自己的经验啊。

  田畑:就是啊。当自己坐在车上的时候,就会感觉好像有父亲陪伴在身边一样。所以就这一点来说,诺克特坐在雷格里亚上,也就等于是和父亲一起旅行吧。然后在半路上告别。

  媒体:那的确是在游戏过程当中非常让人感动的一幕呢。

  田畑:其实塬本是打算要做成更浓厚的故事。像是在游戏初期受雷格里亚以父亲之姿保护的诺克提斯,在故事最后带着毁坏的雷格里亚回到故乡,塬本是打算要加入这种隐喻在里面。

  面对「不知道《FF》的玩家」

  媒体:想要再多请教一些关于《口袋版》的内容。在日前推出的《勇者斗恶龙 XI(ドラゴンクエスト XI)》,有 PS4 版和 NINTENDO 3DS 版。就以不同手段来描写同样故事这点来说,感觉和《FF XV》的家用主机以及 PC 版,跟《口袋版》之间的关系非常接近……

  田畑:我想是有很接近的部份,但当然也有不一样的地方。

  在我开始参与《FF XV》游戏开发时,市场上游玩游戏的环境已经非常多样化了,所以我才会认为想要让更多人认知到这款游戏,最好是可以实际接触的话,就必须要推出智慧型手机版。所以才会在全力制作家用主机版的同时,针对行动装置和 PC,也打算要制作并非单纯是目前制作的《FF XV》之移植版的作品。

  媒体:那在田畑总监的看法里,和《勇者斗恶龙 XI》不同之处是什么呢?

  田畑:就我来看,《勇者斗恶龙 XI》基本上是针对知道《勇者斗恶龙》这个名字,也了解其歷史,甚至是有实际玩过的玩家下去制作才对。所以才会对玩家提出你要玩 PS4 版还是 NINTENDO 3DS 版?这样的提案。

  但是《FF XV》的家用主机版和《口袋版》其实是针对不同玩家群所制作。说得更具体一点,《口袋版》是针对其实并不了解《FF》的玩家族群制作,所以在外观上才会和家用主机版的风格相差很多。我想在这一点上应该是不太一样才对。

  媒体:不过目前也有名为《太空战士 15:新帝国(ファイナルファンタジー XV:新たなる王国)》(iOS / Android)的《FF XV》智慧型手机游戏软体推出……

《最终幻想15》将持续进化 FFXV宇宙正式建成

  《最终幻想 15:新帝国》

  田畑:《新帝国》代表的意义又不太一样。这是由和我们拥有不同行动装置制作经验的 MZ 公司制作,也就是《FF XV》授权开始的作品,是希望可以吸引到和我们很少有接触的玩家族群。实际上的确是有许多《新帝国》的玩家,其实并不太了解《FF XV》才对。

  媒体:也就是透过这些不同作品,实际上确实有感觉到过去很少接触《FF》的玩家进入,或者是已经离开过一阵子的玩家又重新回来了对吗。

  田畑:就整体规划来说,我们是感觉效果还不错哦。像是关于《新王国》,虽然有人说「这和《FF XV》根本就是不同的游戏啊」,但其实也有玩家表示「战略游戏也很有趣呢」。所以其实也是不错的结果吧。

  而且其实就家用主机版来说,本作的玩家年龄层也下降了很多。

  媒体:是说有年轻一代的玩家进入吗?

  田畑:就是这样没错。这次购买的玩家,其实是混合了长年以来的《FF》支持者,以及第一款《FF》就是《FF XV》的玩家。当然我们一开始就是故意想要营造出这种情况,目前也还有很多事必须要继续做下去才行。

  打个比方好了,你在实际发售之前,能够预测到 Nintendo Switch 主机会如此畅销吗?

  媒体:这个嘛…… 实在是无法预期到发售都已经半年了,居然还会有大排长龙一台难求的情况出现呢。

  田畑:这点我也是一样。同一台游戏主机,可以当作家用主机,也可以当作掌上型主机来使用。对于我们这些持续不断接触游戏的人来说,可能是非常「普通」的点子,但是对于一般大众来说却并非如此。但是我在一开始却完全没有意识到这件事,反而是从「性能」这种完全不同的尺度下去思考。所以就和一般人产生极大的乖离。

  现在 Nintendo Switch 甚至是会被电视的情报节目拿来当作题材。因为在这之前和游戏有关的话题要算是《Pokémon GO》,所以我觉得这真的是非常惊人。

  媒体:所以《FF XV》的目标就是成为这样的存在吗。

  田畑:没错,也就是大众化。只不过目前实在不能说是有达成这个目标,所以我们还有很多事情应该要做,也有很多事情应该要去学习。

  媒体:我自己在经手游戏情报时,也常常会感觉到和「社会上一般人的乖离」。自己觉得应该是非常惊人的大新闻,但社会却没有什么反应…… 所以田畑总监平常就有特别注意这个问题吗。

  田畑:我的确是一直都有在注意。不过在自己心里产生「应该要做」或是「来做吧」这种想法,是在看到具体资料时的事情。比如说在看到「十到二十岁间的玩家有 70% 以上不知道《FF》」这种调查结果时,就开始觉得应该要做些什么才行。必须想办法让这些不知道《FF》的十几岁玩家族群,认识到什么是《FF》。

  媒体:「十到二十岁间的玩家有 70% 以上不知道《FF》」,的确是非常有衝击力。只不过另一方面,也必须要针对一直以来的《FF》玩家,制作以他们为目标的作品呢。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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