《最终幻想15》将持续进化 FFXV宇宙正式建成
田畑:在游戏刚发售时,玩家意见有正面的也有负面的,而我们一开始先注意到的是比较负面的意见。我们在制作《FF XV》时,是「希望玩家可以享受和伙伴一起旅行的乐趣」,所以非常在意这种想法到底有没有顺利传达给玩家,然而最先出现的意见,却是因为和玩家期望有所乖离而产生的负面意见。我们在看到之后也认知到「啊,我们并没有办法让这位玩家满意呢」。 媒体:是去正面面对这种意见呢。 田畑:毕竟我们也是拼了命才完成这一款游戏,我们 SQUARE ENIX 在公司内部设有独自的品质管理部门,因此很有自信自己推出的是一款,绝对不侮 SQUARE ENIX 这块招牌之名的作品。实际上销售情况也比我们塬先预期还要好。 但是在实际看到许多玩家对于游戏不满意的地方之后,也深深痛感到「自己的实力还有所不足」。就算数字表现不错,但还是有很多人无法满意。在思考过我们现在还能做什么后,就决定要持续推出游戏更新。 媒体:游戏更新内容确实是比想像中还要丰富。 田畑:我们一开始就是打算每一季都要推出追加下载内容,但之后计划就变得更为主动,连游戏本篇都要一起随之进化,也让追加下载内容更加丰富。这就是在游戏刚发售时我们碰上的情况。像是「游戏的这里很棒」,这种比较正面积极的意见,是在发售后一段时间才开始大量出现。 媒体:对于像《FF》这种大作游戏来说,其实是会有不少打从一开始就认为「不行」,也就是所谓的「反支持」型玩家存在,你们是连这种意见也一併接纳吗?」 田畑:对于有实际玩游戏的玩家意见我们绝对是一併接受,但很明显只是为反而反的意见,自然是不会接受。实际上根本就不会去管。 目前游戏在全球出货 650 万片,其中大约有两成是在日本销售,而最令我们感动的意见,就是说他们「等了十年」的玩家。有人说「等了十年让我非常满意」,当然也会有人说「实在是很不好意思,但我不认为这有让我等待十年的价值」。对于没办法让所有怀抱爱情,持续等待《FF XV》发售的玩家满意,我得再说一次,这是我们实力不足所致。 媒体:这些等待十年的玩家,是对哪些地方感到不满意呢?之后的更新对 13 章有大幅调整…… 田畑:不管是从数据还是从玩家反应上来看,在 13 章放弃游戏的玩家比例都是压倒性的多。 另外我们最希望让玩家感受到「等待这款游戏十年真是太好了」的要素就是「旅程」,所以我们把这个要素广泛渗进故事剧情、战斗、冒险,甚至是以 AI 来驱动角色让玩家能对他们产生亲近感等等层面上,但同时也有很多玩家反应「希望能在故事里有更多不同的感觉」。 然而在发售之后随着时间经过,对于这个要素表示「很棒」的意见也开始增加,同时也看到有很多玩家持续不断在进行游戏,也让我们开始产生自信。看到有玩家对于自己制作出来的游戏乐在其中,真的是一件很令人高兴的事情。 下个专案希望能打造成「因为我们曾经制作过《FF XV》」才有办法推出的作品 媒体:看到这次的发表,相信应该会有很多人认为「《FF XV》还没有完结呢」才对。 田畑:正如在发表当中所说的一样,《FF XV》在 2017 年内还会持续行动。当然就公司来说这只是事业的一环,所以一定会在某一个时间点上结束,但是就我们来说,当然是希望能有一个,让所有长期以来一直支持我们的玩家,都可以接受的结局。
而在下一款要制作的游戏,更是希望能够打造成「因为我们曾经制作过《FF XV》」才有办法推出的作品。 媒体:已经在构想下一个企划专案了吗? 田畑:没错。因为还没有实际确定,所以目前我也不能说什么,但是就我个人来说,是想要制作并非《FF》的新作。 媒体:哦!是指全新作品吗? 田畑:如果说是一套全新作品,感觉好像会把门槛拉高很多,周围其他人也会认为太过勉强,所以我在这边只说是一款新作。希望能够以在《FF XV》当中获得的经验为基础,去挑战一些全新的事物。当然如果可以的话,最好是能够以 AAA 作品规模来制作新作啦。 媒体:还真是令人期待呢。 虽然在今年内应该还有很多其他工作要做,但参与《FF XV》的开发工作,有没有什么感概呢? 田畑:在某一个算是告一段落的场合,有协助开发游戏的开发公司和开发伙伴等等,总之就是许多一起开发游戏的同仁,对我说了「能够参加这个专案真是太好了」、「非常庆幸可以和你一起工作」等等发言,直到这时,我才开始有「能够主导这一个企划专案,真的是太好了」这种想法。 因为对于玩家抱着必须要负起一定责任才行的使命感,所以让我们为了实现承诺,而真的是把许多人拖下水,一起来制作这款《FF XV》,在其中甚至还有公司,可以说是赌上自己的公司生命来参与。能够听到他们说「参加这次专案真的是太好了」,实在是让我差一点就要哭出来,也正因为如此,才让我不想要就此结束,也希望能够更加重视下一次企划专案。 媒体:真可以说是战友一样的关系呢。 附带一提,过去在田畑总监和 BANDAI NAMCO Entertainment 的塬田胜弘制作人的对谈当中,曾经出现过「FF 病」这种关键字,那么在田畑总监实际加入之后,团队当中的工作意识是不是有什么改变呢? 田畑:我认为的确是有所改变。像现在很少出现「因为是《FF》啊~」这种先入为主的观点和成见。 光是这样就是非常重要的改革了。现在整个世界正面临十分庞大而且快速的变化。如果企业或是员工没办法去适应这些变化的话,那就会变成只能和并非社会主流的少数偏好打交道。 媒体:的确是没错呢。这也不仅限于游戏业界,我想现在的确是一个如果只会做一样的事情,马上就会被人抛在脑后的时代了。 田畑:所以最重要的还是,应该要从现实中学习的事情就要尽力去学,绝对不要去扭曲现实,因为面对现实才能够真正了解自己的实力。然后从现实中了解到自己现在该做的事情,以及应该要面对的对象到底是谁,真的是非常重要的事情。 媒体:那么在最后,请对于关注《FF XV》后续发展的玩家说几句话。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |