观察历史元素在游戏中的运用:细节、沙盘、双轨制
从最初的DEMO众筹到游戏发售,游戏用了7年时间,游戏的多层护甲系统是为了重现中世纪骑士穿全套装备的复杂过程,书籍中所采用的真实拉丁文也同样来自于古籍,来源史实却复杂真实的人物设计,符合历史背景的场景设计,无一不体现了制作组的用心良苦。虽然游戏挑选了对于全世界玩家来讲颇为陌生的历史背景,但《天国:拯救》仍然用诚意将本国历史展示得淋漓尽致。游戏中的历史细节和游戏百科的精度完全可以与中世纪史料相对应。将一段相对陌生的历史演绎的活灵活现,可能比再造一个奇幻世界还要艰难。 游戏中,笔者发现,战马工作室有意将中世纪及波西米亚的知识结合在游戏过程中,对应着游戏中的中世纪典籍百科来看,每个任务都会令玩家解锁一些波希米亚王国时期的历史知识,不然就为玩家介绍中世纪生活的一组细节,在开放世界的宏观背景下面,是极其罕见的认真态度。同样有着数万字、甚至数十万字的百科资料,《真三国无双8》的资料和游戏过程是完全割裂的,但《天国:拯救》却令玩家在不知不觉间了解了他们国家的文化及历史。
捷克一所大学宣布将《天国:救赎》作为中世纪历史课的教材。 像这样对历史的多面解读越来越频繁地出现在游戏中。有趣的是,数十年前,美国独立战争被史学家看做是一次摆脱英国殖民统治暴政的事件,但如今从全球视角来看,当时英国政府提高税收的要求不仅合理,而且有正当理由。对历史的解读范围极为宽泛,人人都可以参与进来,而历史的真相往往出人意料。如今,具备历史背景的游戏早已不再是无脑的娱乐产品。对玩家来说,它们有能力赋予历史以意义。有鉴于如此影响力,人们对于历史的讨论与分析就是历史诞生的方式。在未来,游戏将在这个过程中扮演更重要的角色,因为游戏开发者能够通过这些从某些方面被证实并且极富有说服力的全方位、立体的证据用最直接的方式解读历史。
(编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |