加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 顺游网_765游戏网 (https://www.765youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 单机游戏 > 单机资讯 > 正文

观察历史元素在游戏中的运用:细节、沙盘、双轨制

发布时间:2018-07-23 04:32:23 所属栏目:单机资讯 来源:TGBUS原创
导读:副标题#e# 本文导航 前言# 《全面战争:三国》的双轨制# 《对马之魂》与日本文化# 《刺客信条:起源》与古埃及# 《天国:救赎》与中世纪# 国产游戏的出路# 长久以来,人类历史长河中丰富的题材一向是许多游戏创作的灵感来源。近期多家媒体热传的《对马之魂
副标题[/!--empirenews.page--]

本文导航

前言# 《全面战争:三国》的双轨制# 《对马之魂》与日本文化# 《刺客信条:起源》与古埃及# 《天国:救赎》与中世纪# 国产游戏的出路#

长久以来,人类历史长河中丰富的题材一向是许多游戏创作的灵感来源。近期多家媒体热传的《对马之魂》(Ghost of Tsushima)、《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed: Odyssey)等作品都是基于历实背景。基于个人原因,笔者很喜欢这类游戏,上学期间,尚存储于软盘中的《三国志英杰传》令我如痴如醉,以至于在网络不发达的当时,去书店翻看游戏攻略成为了我每天下学后的必修课。与此同时,也引发了笔者对三国历史的极大兴趣,在当时的历史课上,每每在老师上课的同时,我一定会与朋友在下边交头接耳,探讨虎牢关到底刘备有没有跟吕布动过手,或是在长阪坡,赵云到底都和谁进行了单挑。

观察历史元素在游戏中的运用:细节、沙盘、双轨制

记得当时因为《三国志英杰传》的火热,西山居还模仿它的玩法推出了一款《决战朝鲜》,同样,游戏的每一关都完全按照史实来设计,害的我当时又恶补了朝鲜战争的相关史料。像这样,在游戏中不知不觉地增长知识相信许多玩家都亲有所感。再比如,我们在历史课上总是听着老师的叨叨而昏昏欲睡,但在玩“刺客信条”这类游戏时却精神百倍,一款好的游戏总能通过寓教于乐的方式,让玩家沉浸在浓厚的历史气息中,生动形象却又不乏趣味。但反面的例子就更多了,以至于多年下来,我们早已练就了鉴别优劣的能力。

观察历史元素在游戏中的运用:细节、沙盘、双轨制

作为考据党应该会喜欢这样一段文案

(编辑:顺游网_765游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

热点阅读