加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 顺游网_765游戏网 (https://www.765youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 单机游戏 > 单机资讯 > 正文

观察历史元素在游戏中的运用:细节、沙盘、双轨制

发布时间:2018-07-23 04:32:23 所属栏目:单机资讯 来源:TGBUS原创
导读:副标题#e# 本文导航 前言# 《全面战争:三国》的双轨制# 《对马之魂》与日本文化# 《刺客信条:起源》与古埃及# 《天国:救赎》与中世纪# 国产游戏的出路# 长久以来,人类历史长河中丰富的题材一向是许多游戏创作的灵感来源。近期多家媒体热传的《对马之魂

本文导航

前言# 《全面战争:三国》的双轨制# 《对马之魂》与日本文化# 《刺客信条:起源》与古埃及# 《天国:救赎》与中世纪# 国产游戏的出路#

“双轨制”是《全战:三国》的做法

设计一款基于真实历史背景的游戏,通常意味着制作者要斟酌游戏中真实与虚构的冲突,以及历史还原的程度,如果真实的还原令玩家丧失趣味,那是否应该牺牲历史?例如,尽管《刺客信条:起源》的许多游戏要素都具备史实考据,尤为游戏的是其建筑特色与风格,但玩家所操控的角色却是虚构的,基于游戏剧情的多线性,真实的历史背景并不足以满足游戏剧情发展的需要,下面我们来谈谈一些可行的做法。

观察历史元素在游戏中的运用:细节、沙盘、双轨制

将真实与虚构分离处理是一种简单但费时费力的做法,《全面战争:三国》就是这么操作的。该作游戏总监Janos Gaspar透露,为了解决游戏中历史背景真实与虚构的冲突,他们在游戏设计中一方面参考了罗贯中《三国演义》,另一方面为了更加贴近真实历史,也参考了陈寿的《三国志》,在游戏中的很多方面保持了历史真实性。将游戏切割成“奇幻”模式及经典模式两个类别,游戏正常默认模式中的武将会有超强的战斗能力,可以抵抗众多一般能力的士兵,在游戏中将作为单一角色单位。经典模式中的将领则并没有过于强大的能力,需要玩家将其和兵种一起投入战场。

同时为了凸显游戏的特色(好玩),玩家在“奇幻”模式中也将可以重新书写历史,而在经典模式中,真实的历史事件将成为推动游戏情节的基础。据游戏开发商CA透露,为了还原游戏的历史和文化的真实性,制作游戏期间,CA咨询了许多专业的学者,其中包括著名的澳大利亚汉学家,以研究三国历史闻名的历史学家张磊夫(Rafe De Crespigny)。

说到底其实就是抓住三个字,合理性。“全面战争”系列设计总监Jack Lusted曾说过,“相比于游戏的历史还原度,我们更倾向于带给玩家更深入的历史真实感,令玩家对某一历史阶段有更加直观的感受。我们会确保游戏中的某些元素忠于历史,例如将游戏中的地名及物品等名称还原史实。如此一来,玩家在玩游戏时就至少不会感到出戏。”

观察历史元素在游戏中的运用:细节、沙盘、双轨制

(编辑:顺游网_765游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

热点阅读