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观察历史元素在游戏中的运用:细节、沙盘、双轨制

发布时间:2018-07-23 04:32:23 所属栏目:单机资讯 来源:TGBUS原创
导读:副标题#e# 本文导航 前言# 《全面战争:三国》的双轨制# 《对马之魂》与日本文化# 《刺客信条:起源》与古埃及# 《天国:救赎》与中世纪# 国产游戏的出路# 长久以来,人类历史长河中丰富的题材一向是许多游戏创作的灵感来源。近期多家媒体热传的《对马之魂

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前言# 《全面战争:三国》的双轨制# 《对马之魂》与日本文化# 《刺客信条:起源》与古埃及# 《天国:救赎》与中世纪# 国产游戏的出路#

如何全面介入古埃及生活?《刺客信条:起源》给了答案

不知像《对马之魂》这样的一款游戏是否令你神往,总之笔者已经被他们的这种游戏精神所感动(在Chris Zimmerman不吹牛的基础上)。其实,从历史细节及背景中寻找玩家的浸入感,是育碧一直在做的事,“刺客信条”系列一直被玩家戏称为“旅游观光游戏”,但蒙特利尔工作室在还原史实方面具备世界一流水平的事实却也不容置疑。这不由得令笔者联想到知乎一个著名问题:“你经历的哪些事情让你怀疑这个世界是假的?”其中一个有意思的回答是,她老公从未去过巴黎,去旅游时却对道路和建筑了如指掌,来去自如。坐在塞纳河边时,他情不自禁的眼泪往下流,仿佛回到阔别已久的故乡。有人神回复:“你老公是不是玩过《刺客信条:大革命》?”

观察历史元素在游戏中的运用:细节、沙盘、双轨制

作为在“刺客信条”系列口碑下滑之际推出的希望力挽狂澜的《起源》一作,育碧可谓殚心竭虑。众所周知育碧“刺客信条”系列最新作品《刺客信条:起源》的背景设定在遥远的古埃及,与传承数千年至今的中华文明不同,古埃及文明到如今已经不复存在了,随之而去的还有历史中雄伟的亚历山大城以及古老的埃及语言。虽然我们经常调侃育碧的服务器和BUG数量,但是作为一个实力雄厚的跨国游戏公司,其努力为玩家带来了栩栩如生的古埃及世界的作为不得不令人钦佩。

为了重现辉煌的埃及,育碧找到了Evelyne Ferron,此人是一名历史学家,在加拿大的几所大学里教授古代史和通史。作为育碧为《起源》项目召集的历史学家和古埃及专家之一,Evelyne Ferron的团队对于育碧重建那个距今已经有2000年的埃及提供了宝贵的意见和计划,据介绍,在长达四年的时间中,这个团队的主要工作包括为游戏的开发和设计人员讲解、研讨一些历史事件以及为游戏开发团队提供希腊和罗马的文化的咨询。

观察历史元素在游戏中的运用:细节、沙盘、双轨制

提到与育碧的合作,Evelyne Ferron表示她一直认为游戏是向大众和学生提供历史学习机会的绝佳方式,不过这种方式在以往并不多见,她自己也很好奇具体的效果会怎样。“当时的环境气候如何?当时的人事物与今相比都有何变化,村庄、城市是什么样子的?当时的农业是怎么样的?横穿沙漠的贸易行为又是怎么实现的?这是一个非常大的情景图。”为了制作《起源》,育碧的所有人都面临着挑战,因为现如今古埃及的遗产能够保留下来的十分稀少。

育碧的做法是首先设置一张庞大的地图,再在地图中分划出几个灰色的标记,而后育碧男孩们通过骑马测量各地的实际距离,以此来计算出地图上相应的距离,确保他们的地图与现实世界中的各坐标位置一致。据介绍,这张地图由多个工作室共同完成,每个工作室都分配了相应的负责地区。而每张概念艺术图都呼应了对应地区的环境氛围、光照情况、植被以及动物种类等。这样从宏观到细节,先拟定一个写实的“沙盘”,再逐步填充相关素材。

观察历史元素在游戏中的运用:细节、沙盘、双轨制

是不是很像售楼中心展示的沙盘?但与我们看到的成品相比,育碧是倒推出来的,先有“沙盘”后有实景。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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