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观察历史元素在游戏中的运用:细节、沙盘、双轨制

发布时间:2018-07-23 04:32:23 所属栏目:单机资讯 来源:TGBUS原创
导读:副标题#e# 本文导航 前言# 《全面战争:三国》的双轨制# 《对马之魂》与日本文化# 《刺客信条:起源》与古埃及# 《天国:救赎》与中世纪# 国产游戏的出路# 长久以来,人类历史长河中丰富的题材一向是许多游戏创作的灵感来源。近期多家媒体热传的《对马之魂

在全局细节方面,即使古埃及文明在当时绽放璀璨光芒,但是其语言在今天已经不可能复现。如今埃及语被称为埃及阿拉伯语,已经是阿拉伯语系的一种。在十七世纪之前,最初的古埃及语发生了许多变化,几乎不可能破译。相比前作的涉及的英语、法语,《起源》中育碧面临的是重现一种不存在的语言,制作小组在衡量了许多方案后,为游戏创建了一个新的语言,一种混合了阿拉伯语和希伯来语的新语言来代替古埃及语。《起源》的游戏导演Ashraf Ismail表示:“我们完全不知道古埃及语到底是怎样的,所以我们在语言学家的研究基础上开发了一种语言。我们让配音员将阿拉伯语和希伯来语混合起来,听上去更生动逼真。不过这并不是随便混合的,我们参考了埃及语的基本语法以及许多语言专家的著作。”就像游戏中许多其它历史细节一样,玩家在游戏中听到的埃及语虽然并非完全还原,但至少都有据可循。

该作创意总监Jean Guesdon曾表示,随着科技的进步以及全球多元化的发展,多元文化历史变得越来越触手可及,真相也在逐渐浮现出来,所以我们希望能让玩家以及更多的人了解历史真相背后所隐藏的可耻的过去。“尽管‘刺客信条’系列具备营造历史环境以及多方交战的虚构时间穿越设定,但游戏背景一直是建立在真实的世界历史基础上,”Jean Guesdon谈到,“也许游戏的教育意义十分微小,但是我们在耶路撒冷、意大利、巴黎以及伦敦等多个工作室都想尽可能真实地打造出那个时代以及那个地方所拥有的特色。当我们开始通过阅读古埃及文书以及拜访古埃及学者来深入挖掘它、了解它、学习它时,我们很快发现它所涉及到的远远没有沙漠和金字塔那么简单。在21世纪的今天,对于这个时代、这个世界来说这仍然是一个让人们充满幻想的地方。我们希望为玩家还原的是一个已经遗失的世界,甚至是一个被遗忘的世界。”

观察历史元素在游戏中的运用:细节、沙盘、双轨制

《起源》推出后,育碧又专门为其开发了”观光模式“,名为《刺客信条:古埃及发现之旅》。这是育碧为《起源》玩家专门制作的衍生教育娱乐工具,玩家在游戏中将战斗元素移除,取而代之的是由古埃及学家和历史学家专门撰写的埃及历史导游。对于玩家而言,你能够得见和理解埃及历史实际背景中发生的许多事情,它既是游戏也是学习工具,而对教师而言,这种特殊的课件也许能成为历史课中的一部分。

曾经有大学的古埃及历史学家们在观看了《起源》的演示视频后认为,虽然在游戏中有些大型建筑物的比例和位置与实际有所偏差,但是育碧对埃及的景观、植被、房屋、宗教以及人们日常生活等方面的细节描述获得了他们一致赞扬。不久前,一位中国玩家致信育碧客服,表示他正在写埃及托勒密时期的一篇论文,希望育碧能够给自己一些意见。而这一信件落到了育碧上海工作室手中,这位玩家得到了《刺客信条:起源》制作组成员的电话指导,获得了很多很有帮助的信息。综上所述,尽管《刺客信条:奥德赛》被许多玩家戏称为“换皮起源”,但不管其游戏的真实表现如何,为了类型游戏未来发展的信仰,笔者已经先将其添加到购物单中。

观察历史元素在游戏中的运用:细节、沙盘、双轨制

在《刺客信条:起源》中的金字塔密室比埃及吉萨大金字塔内的隐藏密室考古发现还早,早在游戏制作之时,育碧就与法国的古建筑学者一起探讨了有关埃及古代建筑内部构造问题。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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