观察历史元素在游戏中的运用:细节、沙盘、双轨制
本文导航前言# 《全面战争:三国》的双轨制# 《对马之魂》与日本文化# 《刺客信条:起源》与古埃及# 《天国:救赎》与中世纪# 国产游戏的出路#
独角兽游戏《天国:拯救》成功散播小国文化相比育碧对游戏的宏观掌控,有时候是否还原历史及文化并非一个游戏开发商专注的重点,他们关注的真正问题是在于游戏的整体氛围对于真实元素的运用是否得当。恰到好处的还原或再加工会为游戏本身素质增砖加瓦,在游戏成功的同时,也令其民族文化世界远扬。在这里我们谈一谈笔者刚刚通关的《天国:拯救》(Kingdom Come: Deliverance),从游戏发售起的第一周内,总体销售就超过了一百万份,畅销全球。之前不为人知的战马工作室,也跟着游戏一起,一举成为了业界的新晋独角兽。 游戏是一款关于中世纪波希米亚的模拟RPG游戏,对于波希米亚中国的历史课本中并没有更多描述。在现实中,它其实是战马工作室所在的国家,捷克。捷克的古名就是波希米亚(Bohemia),捷克共和国,简称“捷克”,国土面积78866平方公里,是位于中欧的一个内陆国家。在前苏联解体后的次年,也就是1993年1月1日起与斯洛伐克和平分离,成为独立主权国家。 为什么从来没有接触过的笔者愿意去了解这样一个“冷门”国家?没错,仅仅是因为这样一款游戏,《天国:拯救》的历史背景是1403年的神罗内战,游戏所描绘的地图是如今捷克首都布拉格东南,不到一小时车程的一个真实地点。根据战马工作室的介绍,游戏制作时是按照卫星图和古代文献复刻的古代布拉格地区,关键的是人物也都是当年的真实人物,比如游戏中的领主剧情也是取自神圣罗马帝国内战的史实。例如游戏中的“塔尔木堡”戴维斯领主,在现实中就是个被囚禁多年的悲惨贵族。游戏通过史实及剧情再创作,完美还原了一个中世纪小贵族悲惨的“绿帽”人生。
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