观察历史元素在游戏中的运用:细节、沙盘、双轨制
发布时间:2018-07-23 04:32:23 所属栏目:单机资讯 来源:TGBUS原创
导读:副标题#e# 本文导航 前言# 《全面战争:三国》的双轨制# 《对马之魂》与日本文化# 《刺客信条:起源》与古埃及# 《天国:救赎》与中世纪# 国产游戏的出路# 长久以来,人类历史长河中丰富的题材一向是许多游戏创作的灵感来源。近期多家媒体热传的《对马之魂
本文导航前言# 《全面战争:三国》的双轨制# 《对马之魂》与日本文化# 《刺客信条:起源》与古埃及# 《天国:救赎》与中世纪# 国产游戏的出路#
细节决定成败,《对马之魂》如何忠于日本文化这样就引申出另外一个问题,如何令游戏“合理”,在咨询相关专家已经成为标配的今天,如何将专家的实力真正反应到游戏中,又分出了优劣。下面我们用《对马之魂》的例子来谈一谈,一个不同寻常的情况是,《对马之魂》是一个美国游戏开发商为日本发行商开发的一款关于日本历史背景的游戏。该作开发商Sucker Punch工作室的联合创始人Chris Zimmerman谈到了他们如何在《对马之魂》中描绘日本文化。他表示,与索尼的关系是工作室准确描述日本历史和文化的关键。同时,Sucker Punch在设计该作时并非专注于宽泛的历史,他们将更多的精力转向游戏当中的细节,这些细节可能许多玩家甚至游戏设计者都完全没有考虑过。
(编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
站长推荐
热点阅读