吐槽Steam/Uplay/Origin前,你最好先了解这些事
本文编译自gamasutra,标题系译者所加,原标题为《销售平台vs开发商vs消费者vs发行商》…… 如今,随着互联网的普及,我们几乎告别了实体游戏盘,并将下载作为了获取游戏的首选方式也正是由于有太多的体会和经历,每当提到游戏销售平台(如G胖的Steam),以及相关的话题和争议点,大家总是津津乐道,仿佛自己是位游戏权威。但必须指出的是,由于立场使然,我们看到的只是事实的一小部分,而且其中还充满了曲解和误解。而本文所做的,就是澄清其中的一些事实,并从另一个角度,让玩家对各大销售平台有一个更清楚的认识。 谁与销售平台共舞? 目前所有的游戏销售平台,比如Steam、GOG、Origin、Uplay、itch等,虽然他们的本质都是连接开发商和玩家的媒介,但其服务的侧重点也各有差异,而其中涉及的、与之关系密切的群体,又大体可以分为以下几个类别: 其中第一种是用户,具体来说,就是广大玩家。 第二种是游戏开发者,即向平台提交作品的各种团队。 第三种是出版商和发行商。 事实上,在整个圈子内,经常会出现对各种销售平台的抱怨或吐槽(G胖和Steam更是首当其冲),但问题在于,在看过新闻后,人们经常会忽略了一些关键的事实:这就是发声的人是谁,他们的具体利益是什么,以及某一政策在影响一方利益的同时,又对其它各方产生了怎样的影响。而在读过这篇文章之后,你会发现,事情其实不简单。在某些政策招来一方高声指责的同时,其它几方也许会获益匪浅,而这一点,也许将有利于游戏产业的良性发展。 ![]() 销售平台不是慈善家,也不应成为慈善家 接下来,我们要介绍的是各方的利益冲突,从某种意义上说,其扮演的角色,经常能让人联想起现实中的奸商。他们利用手头的商业权力和丰富的人脉,单方面制定产品的价格,同时对上游的供应商或是产业工人进行剥削——确实,类似的例子在游戏业中也屡见不鲜。 至于另一些情况,大家可能就相对陌生了。说实话,作为玩家,我们大多数人都沉浸在“消费者至上”的文化中,认为自己的要求都是天经地义——在游戏业内,所有企业都理应像慈善家一样慷慨,即使做不到,也得为了玩家利益的最大化而不懈努力。但说实话,这种状态注定只能存在于玩家的想象中——退一步讲,即使市场上全归玩家说了算,那么最终的情况一定是,开发者只能以成本价提供游戏,整个行业将止步不前,至于充当两者桥梁的发行平台,大概也要集体破产。 ![]() 长时间沉溺游戏的一个后果,就是我们在思考时,容易变得以自我为中心 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |