《巫师3》开发商:实际上我们不知道如何做游戏
Glixel:你有没有读过美国人关于《巫师3》的一些讨论?他们认为这个游戏中含蓄地探讨了一些种族问题:比如游戏中政府对待非人类种族和魔法师的方法。不过也有人认为这游戏中人们没有肤色区分,所以没有种族问题。 Marcin:是的,我曾经读过很多关于这方面的文章。 Glixel:那你是怎么看的呢? Marcin:作为媒体,你们有资格表达自己的观点。作为读者,他们也有表达自身的权利。我很高兴人们能热火朝天地讨论这些观点和游戏。 既然说到了这点,我认为尽管《巫师3》来源于神话传说和Sapkowski的原著,但它确实是在表达关于种族的观点,这些观点与肤色无关,而与种族有关,比如在游戏中有矮人和精灵这些种族。这就是原著所真正想探讨的,人们会根据他们的文化和国家来理解这些内容,我们乐于看见人们激烈地探讨这些问题。 Glixel:你有什么喜欢的游戏吗? Marcin:我真正喜欢的只有两个游戏,那就是《辐射1》和《辐射2》,几年前我甚至反复地玩这两个游戏。可能是因为我喜欢这游戏黑暗的风格吧,游戏的音乐或者说氛围,深深地吸引着我,我爱这两款游戏。 Glixel:游戏中很多支线故事以悲剧结尾,这点令我着实很惊讶。在一个故事中杰洛特帮助一名男子寻找黑珍珠,送给他的妻子。然而最终杰洛特发现他妻子是痴呆,男人所做的一切不过是想让她回忆起自己的徒劳尝试。 Marcin:这就是东欧人看待事物的方式,我们的历史很悲惨,而这样悲惨的历史又反映在我们的文学作品,影视作品以及教育之中。我的奶奶是二战的幸存者,她从纳粹的运输车中逃了出来躲在一个村庄中,这样的历史给我们团队中的大多数人留下了不可磨灭的印记,一种牢牢印在身体中的东西。所以当你望向世界的时候,你自然就会发现背后的一些东西。 我孩子这一辈可能就不会拥有这种印记了,因为他们现如今所处的是一个截然不同的世界。我在学校中学习的第一门语言是俄语,教科书中尽是政治宣传,这就是历史留给我们的印记,而我们这一辈则是最后拥有这种印记的一代人了。我犹记得当时教科书中的一首诗,诗中描绘了一幅苏联和波兰士兵手携手解放波兰的图景。这些景象牢牢地印在我的大脑之中,也印在很多开发《巫师》的人脑中。这是一种关于文化和国家的强烈印记,正是这种印记塑造了我们。 如果你关注当代波兰电影的话,以两年前获得奥斯卡最佳外语片奖的电影《修女艾达》为例,黑白摄影,画面很漂亮,讲述了一名红色政权的法官和一名修女,寻找历史以及自己身份的故事。故事相当复杂,以至于有些波兰人无法理解故事的历史背景,然而我们这代人却对这个故事相当有感触,因为这就是我们曾经所处的时代,也是我们曾经生活过的国度。 当我们看到所有这些童话故事的时候,我们会觉得我们的生活并非如此。 下一页:《巫师》开发商的发家史:从进口游戏开始 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |