《巫师3》开发商:实际上我们不知道如何做游戏
Glixel:你还记得你玩的第一个游戏吗? Marcin:我的第一台游戏机是Sinclair公司制造的ZX Spectrum电脑,48kb的内存,使用磁带来读取游戏,我玩的第一款游戏就来自于这个平台:,然后是,然后我就有了Amiga计算机,而我的朋友则买了雅达利,我到现在仍然记得那上面的游戏《李小龙》。 在我去往圣弗朗西斯科拿奖的飞机上,我随手翻了下我带着的一本波兰游戏杂志,上面的怀旧版面正好有《李小龙》这款游戏的屏射,现在看起来,这画面真是惨不忍睹。画面中的李小龙由八个像素组成,但在我的记忆里他却是一个熠熠生辉的3D游戏角色,仿佛是一个《铁拳》游戏人物一样。 我在小学的时候完全沉迷于游戏之中,紧接着我就来到了高中,也就是在那里我遇见了Micha Kiciński,也就是CDPR的联合创始人,我仅仅和他谈了15分钟,就确定了我们彼此拥有相同的兴趣。上个世纪90年代的波兰还处在苏联解体的阵痛之中,没有明确的版权法,也没有什么合法的游戏经销商,当时一切都是荒芜,未经管束的资本主义横行,也就是那个时候我决定创出一片天空。 在某个周末,我和Micha去了华沙当地的一个电脑市场,玩家们聚集在一起买电脑硬件和盗版游戏。那时我们马上就要从高中毕业了,波兰的版权法也开始推行了,于是我们俩开始合计着进口游戏了。 我开始在论坛上试着寻找机会,接着我的一个朋友就向我推荐了一名美国的游戏推销商,接着我们就开始尽可能地想尽办法进口CD,Micha则在周末去电脑市场贩卖游戏。我仍然记得我们联系的第一家是来自于阿纳海姆的Just CDs公司,我在电话里是这么和他们联系的:“请给我两套《印第安纳琼斯》,再给我两套《触手也疯狂》。”我们就这么在华沙的“灰色市场”这么干了三个月,然后我就对Micha说:“现在的经营状况相当不错,我们来开公司吧。” Glixel:所以这就是为什么你们管自己叫“CD Projekt Red”? Marcin:是的,正是因为我们一开始是贩卖CD的,所以称自己为CDPR,在成立公司以后,我们就渐渐了解到这个行业是怎么回事。 当我们第一次有机会去CES展的时候,我们就像耗子掉入了米缸。在展会上我们见到了《魔兽争霸2》,当时Micha对策略类游戏相当痴迷,于是当他看到《魔兽》的时候就对我说:“我们应该将其纳入我们手下。”接着我就开始同暴雪进行谈判,我仍旧记得我们第一次是从爱尔兰的仓库进口了三百份《魔兽争霸2》,这就是我们如何成为暴雪经销商的故事,这一切直到几年以后我们卖掉了公司的经销业务以后才结束。 一开始我们只能本土化游戏封面和资料,不久以后我们就开始本土化整款游戏了,但是制作游戏的梦想一直隐藏在我们心中,而本土化外国游戏的经验也使得这一切变得不再遥远。但是我们仍旧不知道该如何制作一款游戏。制作《巫师1》以前,我们两人只不过是两个曾经贩卖过游戏的游戏死忠,却没有任何开发游戏的经验。 Glixel:在你们真正对游戏进行本土化以前,你们只是简单地将其他地区版本的游戏进口到波兰国内? (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |