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蜀门手游:还原经典版本 未来还要出小说拍网剧

发布时间:2017-08-28 01:36:50 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 《蜀门》手游在8月2日迎来了终极封测,作为一款在中国游戏市场上比较重要的端游产品,在手游上会有什么样的表现?17173在近期采访了方趣网络CEO方师恩,请他来聊聊《蜀门》手游的规划,以及整个公司的未来。 方趣网络CEO 蜀门手游将采用经典的蜀

正在进行蜀门IP的规划,包括写小说、拍网剧等

17173:蜀门是一个非常有名的IP,从公司的角度来说,如何去培养这一IP,并扩大它的影响力?

方师恩:我们请作家撰写蜀门的小说,去延伸这个体系,另外我们也跟一些影视公司在合作,讨论考虑去拍蜀门的网络剧,通过这样去延伸蜀门这个IP的厚度,而不仅仅是局限在一个单一的游戏本身上。

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17173:对于《蜀门》手游来说,我觉得应该早几年上市,目前来说,手游市场的竞争非常激烈,您怎么看待现在的市场环境?

方师恩:现在市场环境竞争很激烈,这跟我们在端游做的后面几轮其实很接近,就是集中化。要么就是每一个产品都进行很大的投入,有足够的竞争力,要么就是做相对细分。

用户会用自己的选择来投票,像现在很多新平台崛起其实也代表这样的趋势,这类用户他会更加认可你本身的原创差异性和卖点。像《蜀门》手游,我们研发运营合计大概一百多人,一般的团队不可能跟我们竞争的。要么你去做高度创新的高度差异的产品,那他的口碑肯定就会非常好,千万不要再夹在中间,你还做一个只有十几个人投入的卡牌,在市面上已经没有竞争力了。

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17173:《蜀门》手游会不会对端游有一些影响?怎么看待这两个产品在不同领域的区分?

方师恩:其实现在来看,蜀门手游长时间的运作,对端游是正向的一个促进。说实话到现在还继续玩端游的用户其实他不太容易直接迁到手游。

蜀门手游这段时间的预热反而让很多流失掉的用户被激活起来,除了来手游看看,有一部分玩家他还会回到端游里面去,特别是手游品牌化的操作,提升的是蜀门品牌,是在端游和手游共同协同、共同作用下完成的。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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