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金闪闪竟成领袖?《文明6》设计师访谈答疑

发布时间:2016-10-10 16:07:08 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 《文明6》即将在10月21日上线。近日,2K在韩国首尔皇宫饭店举办《文明6》亚洲记者会,ANTONSTRENGER在记者会后接受了媒体的采访,针对甘地是否射核弹、MOD、谍报等多样化内容进行解析,以下是访谈摘要整理: 游戏设计师ANTONSTRENGER 1.在《文明6

答:野蛮人在六代的确定位有所改变,最大差别是会派侦察兵到处侦察,如果找到城市他会火速赶回去报告给他的族人,万一这些侦察兵逃脱,野蛮人就会派特攻队来,人数可能非常多,这对玩家初期来说是大威胁。反过来说,如果你击败野蛮人的好处比以前多很多,包括「我发现了」的积极研究是和打败野蛮人有关,而像有的领袖吉尔伽美什灭了蛮族部落也有特殊加成效果,所以蛮族对游戏影响真的变得比较大。

1 (3).jpg《文明6》的吉尔伽美什

3.我们看到甘地再度成为《文明6》的领袖之一,相较于之前作品,这次甘地在新一代与以往有什么不同,大家还是很关心,他这次会射核弹吗?

答:甘地是个很有趣的领袖,在很多玩家心目中,他有强烈的特质与印象,甚至许多玩家都是甘地粉丝。我只能说在《文明6》确实是有核武(笑)。那领袖都有其历史定位,甘地固定特质和动武比较不相关,但说不定会有意料之外的发展,就等玩家自己去发现了。

4.承上题,六代有这么多的领袖,你们是如何决定那个特质要归给哪个领袖呢?

答:这要分两个部分,他们真正历史中扮演的角色是什么,像是吉尔伽美什是源自古老文明、有其传说为人所知。在故事中,他到各地游历、很多冒险,打败很多敌人与国家,他是四处征战文明的领袖,所以我们决定他只要击败蛮族就获得额外加成。另一方面则是我们想要强调游戏中让玩家体验的面向,以法国凯瑟琳为例来说,游戏有外交能见度参数,能见度越高越知道其他敌国做什么,凯瑟琳在谍报有加成效果,这是个有趣的系统,所以我们想要选一个领袖来让玩家注意到这个系统,玩此领袖可以对此系统更加熟悉。 

5.《文明6》此次采用新的引擎,在开放玩家制作模块(MOD)方面,有没有什么规划呢?

答:模块对文明系列一直扮演举足轻重角色,过去很多玩家做了很多模块、有的甚至规模很大也吸引很多粉丝,我们很重视玩家能不能做模块这件事,我们会支持玩家去尽力做模块,确定会在STEAMWORKSHOP来支持所有玩家做的模块。目前STEAM以外的模块有什么限制、应该不多,我们很期待玩家做出的模块有哪些。由于《文明6》程序代码这次全部重写、不是延续之前的作品,所以我们在重写时就有思考让玩家制作模块比较容易,像是《文明6》假设奇迹有很强加成效果,模块玩家可以简单把此加成效果应用到某政策或面向上等。

6.这次游戏内容变得比以往丰富,但测试起来似乎计算机计算的时间比以往变得比较长了,这是在可以容许的范围内吗?那AI的设计上研发团队是否遇到了什么样的挑战?

答:如果看最新测试版本跟前一版有来说,我们在很多地方已经更优化了,在计算机思考时间上有修改、让思考速度变快了。比较大的改变是,玩家在玩的时候会有不同动画出现,原本计算机回合也会有这些动画、虽然玩家看不到,后来我们决定在计算机回合时把动画时间拿掉,这样对玩家而言反应速度变快了,对我们来说AI速度非常重要,我们希望玩家不要花很多时间等计算机,在上市前会持续优化到最好状态。

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7.当初《文明5》数据片似乎有点多,《文明6》会是同样的策略或是想办法解决这样的问题?

答:我们还没有任何关数据片消息,我们希望《文明6》上市时是完整版本,不需要靠后面来补足,像宗教、谍报当初《文明5》是以数据片方式提供给玩家,但在《文明6》一开始就是内含在游戏内。

8.研发团队在单位升级系统似乎也有所改良,在测试时可以感觉到透过简单的选单、就可以有条理地升级系统,可以谈谈你们从过往五代的经验如何应用到六代的改良过程吗?

答:用户接口对我们来说是很重视的环节,以往单位升级在《文明》系列是不明显的架构,以前没有很清楚跟玩家说升级路线怎么走,我们觉得这很重要,所以在《文明6》决定明显呈献给玩家。

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9.我们都知道SidMeier是《文明》之父,那玩家也很关心他对于六代是否有给予什么样的建议,有给研发团队什么样的鼓励?

答:他今年二月有在一场国际会议中分享他对《文明》的看法,他一直对《文明》系列很关心。对于我们研究团队来说,他一直是非常重要精神支柱,他会持续提供给他的想法与建议给我们,研发团队负责人每两个礼拜都会和他开会,会报并讨论系列该怎么设计,这很像脑力激荡,在游戏中很多新功能都是在这个会议中想出来的。

10.研发团队有考虑让玩家投票选出想要的领袖吗?

答:这是有趣的点子,我们在游戏要放入哪些领袖时,有时候会听了玩家的意见或回馈来决定,包括像是粉丝团、论坛等都是我们会参考的讯息,目前没有设定有官方活动让玩家指定那个领袖,但这可能是有趣活动,所以也不排斥。

11.如果玩家在游戏中专攻谍报可以做到什么程度?

答:以谍报来说,玩家最大优势就是外交上能见度,可以看到敌国在做什么,比如说你派间谍过去、知道敌国在训练开拓者这个单位等。间谍可以回报的信息至少超过一百多个,根据等级不同、分为四个等级的内容,回报的细节也不同,如果你专注在谍报,后期可能拿到非常明确信息,例如对手开发的是那个科技树上那个科技线,政体是用那个政策,可以明确到此程度,而且后期时间谍可以进行任务更多,甚至可以影响到游戏的胜负。例如间谍安排在剧院窃取美术品,加到自己的文化点数上,像这个任务「美术馆窃盗案」,我每次看都就觉得好像在看偷天换日电影一样,甚至另一个任务可以在敌国城市中引发人民暴动,如果成功的话,敌方玩家会发现城市突然出现一堆野蛮人、造成很大的威胁。专注在谍报的玩家,间谍单位可以做的任务越来越多,也可以升级,有更高等级的间谍可使用。

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12.那要如何反制敌方一直专注谍报?

(编辑:顺游网_765游戏网)

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