金闪闪竟成领袖?《文明6》设计师访谈答疑
《文明6》即将在10月21日上线。近日,2K在韩国首尔皇宫饭店举办《文明6》亚洲记者会,ANTONSTRENGER在记者会后接受了媒体的采访,针对甘地是否射核弹、MOD、谍报等多样化内容进行解析,以下是访谈摘要整理:
1.在《文明6》玩法做出改变,像是建造者不会自动行动后,您观察到这样对玩家过去熟悉的早期游戏策略有没有什么影响与改变?是否让玩家早期的游戏策略变得更加多元化? 答:我们在《文明6》有些改变,原本熟悉《文明5》的玩家在《文明6》无法继续使用同样策略,我们观察到五代如果可以尽早抢到敌对玩家的建造者、工人是有很大帮助,因为在五代工人没有使用限制,如果把他抢过来就多一个工人单位,多一个工人单位、对于文明有大优势。如今工人从没有使用限制,变成现在建造者只能使用三次,那玩家就算抢过来,也不会这么OP了。 建造者有次数限制后,玩家就会开始谨慎使用,要思考到底他们要做什么。当五代没有使用限制,只要游戏时间够长、想盖什么都可以盖,如今有使用次数、要分配资源,由于次数限制、有的可能没有办法盖出来,所以要仔细思考。我们在测试时看到玩家在六代选择变得非常谨慎,加上「我发现了」有的会和建筑升级有关,玩家是要盖新建筑或者是要升级都会有比较谨慎的判断 2.在测试时野蛮人感觉上变得难缠,这次野蛮人在《文明6》与以往五代的定位上是否有所不同?研发团队是希望增加玩家在游戏早期的压力吗? (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |