金闪闪竟成领袖?《文明6》设计师访谈答疑
10.研发团队有考虑让玩家投票选出想要的领袖吗? 答:这是有趣的点子,我们在游戏要放入哪些领袖时,有时候会听了玩家的意见或回馈来决定,包括像是粉丝团、论坛等都是我们会参考的讯息,目前没有设定有官方活动让玩家指定那个领袖,但这可能是有趣活动,所以也不排斥。 11.如果玩家在游戏中专攻谍报可以做到什么程度? 答:以谍报来说,玩家最大优势就是外交上能见度,可以看到敌国在做什么,比如说你派间谍过去、知道敌国在训练开拓者这个单位等。间谍可以回报的信息至少超过一百多个,根据等级不同、分为四个等级的内容,回报的细节也不同,如果你专注在谍报,后期可能拿到非常明确信息,例如对手开发的是那个科技树上那个科技线,政体是用那个政策,可以明确到此程度,而且后期时间谍可以进行任务更多,甚至可以影响到游戏的胜负。例如间谍安排在剧院窃取美术品,加到自己的文化点数上,像这个任务「美术馆窃盗案」,我每次看都就觉得好像在看偷天换日电影一样,甚至另一个任务可以在敌国城市中引发人民暴动,如果成功的话,敌方玩家会发现城市突然出现一堆野蛮人、造成很大的威胁。专注在谍报的玩家,间谍单位可以做的任务越来越多,也可以升级,有更高等级的间谍可使用。 12.那要如何反制敌方一直专注谍报? 答:刚提到是把间谍派到其他城市,其实你也可以派间谍留在自己城市中,若是那个区域特别重要你可以安插自己间谍,如果其他国家间谍来,他就可能被抓到。所以说,走谍报路线可以积极进攻、也可以防御,保护自己的资源。比如说,当玩家游戏后期可以建太空站,这是科技制霸的重要建筑,以科技线来说若是你成功让五个火箭升空、可以在火星登陆,就可以获得胜利,如果敌方专走谍报,来延后你火箭发射时间,就会影响你的胜利,那可以派自己的间谍去避免被影响。间谍永远有机会抓到其他间谍,他可以防御性侦察,随着等级提高、机率会有所改变,任务也会有所改变。不过,跟军事单位不同,间谍升级是随机、非固定路线,当间谍升级时你不知道他会获得什么新能力,也许是窃取其他文物、也许抓到其他间谍。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |