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金闪闪竟成领袖?《文明6》设计师访谈答疑

发布时间:2016-10-10 16:07:08 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 《文明6》即将在10月21日上线。近日,2K在韩国首尔皇宫饭店举办《文明6》亚洲记者会,ANTONSTRENGER在记者会后接受了媒体的采访,针对甘地是否射核弹、MOD、谍报等多样化内容进行解析,以下是访谈摘要整理: 游戏设计师ANTONSTRENGER 1.在《文明6

4.承上题,六代有这么多的领袖,你们是如何决定那个特质要归给哪个领袖呢?

答:这要分两个部分,他们真正历史中扮演的角色是什么,像是吉尔伽美什是源自古老文明、有其传说为人所知。在故事中,他到各地游历、很多冒险,打败很多敌人与国家,他是四处征战文明的领袖,所以我们决定他只要击败蛮族就获得额外加成。另一方面则是我们想要强调游戏中让玩家体验的面向,以法国凯瑟琳为例来说,游戏有外交能见度参数,能见度越高越知道其他敌国做什么,凯瑟琳在谍报有加成效果,这是个有趣的系统,所以我们想要选一个领袖来让玩家注意到这个系统,玩此领袖可以对此系统更加熟悉。 

5.《文明6》此次采用新的引擎,在开放玩家制作模块(MOD)方面,有没有什么规划呢?

答:模块对文明系列一直扮演举足轻重角色,过去很多玩家做了很多模块、有的甚至规模很大也吸引很多粉丝,我们很重视玩家能不能做模块这件事,我们会支持玩家去尽力做模块,确定会在STEAMWORKSHOP来支持所有玩家做的模块。目前STEAM以外的模块有什么限制、应该不多,我们很期待玩家做出的模块有哪些。由于《文明6》程序代码这次全部重写、不是延续之前的作品,所以我们在重写时就有思考让玩家制作模块比较容易,像是《文明6》假设奇迹有很强加成效果,模块玩家可以简单把此加成效果应用到某政策或面向上等。

6.这次游戏内容变得比以往丰富,但测试起来似乎计算机计算的时间比以往变得比较长了,这是在可以容许的范围内吗?那AI的设计上研发团队是否遇到了什么样的挑战?

答:如果看最新测试版本跟前一版有来说,我们在很多地方已经更优化了,在计算机思考时间上有修改、让思考速度变快了。比较大的改变是,玩家在玩的时候会有不同动画出现,原本计算机回合也会有这些动画、虽然玩家看不到,后来我们决定在计算机回合时把动画时间拿掉,这样对玩家而言反应速度变快了,对我们来说AI速度非常重要,我们希望玩家不要花很多时间等计算机,在上市前会持续优化到最好状态。

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7.当初《文明5》数据片似乎有点多,《文明6》会是同样的策略或是想办法解决这样的问题?

答:我们还没有任何关数据片消息,我们希望《文明6》上市时是完整版本,不需要靠后面来补足,像宗教、谍报当初《文明5》是以数据片方式提供给玩家,但在《文明6》一开始就是内含在游戏内。

8.研发团队在单位升级系统似乎也有所改良,在测试时可以感觉到透过简单的选单、就可以有条理地升级系统,可以谈谈你们从过往五代的经验如何应用到六代的改良过程吗?

答:用户接口对我们来说是很重视的环节,以往单位升级在《文明》系列是不明显的架构,以前没有很清楚跟玩家说升级路线怎么走,我们觉得这很重要,所以在《文明6》决定明显呈献给玩家。

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9.我们都知道SidMeier是《文明》之父,那玩家也很关心他对于六代是否有给予什么样的建议,有给研发团队什么样的鼓励?

(编辑:顺游网_765游戏网)

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